About Giusiana

24 anni (così sembra). Neo-Laureata in Psicologia. Ho venduto l'anima a 7 anni con la prima cartuccia Pokémon, non ne sono uscita ancora del tutto. Alla continua ricerca di libri da leggere, serie Tv e anime da guardare. Nel tempo libero disegno o dormo.

Le regole del Flow nel mondo dei videogame

  Ogni giorno viviamo una routine, fatta di piccole abitudini, spesso svolte senza tener conto delle ore che passano. Eppure esistono degli attimi, brevi sprazzi di tempo che sono talmente significativi che restano impressi nella nostra memoria. Questi attimi fanno [...]

By |2020-02-22T08:59:42+00:0022 Febbraio, 2020|Player experience|0 Comments

Come la Gamification può migliorare la vita dei lavoratori

Quante volte ci è stato detto "Ma parli sempre di videogiochi? Ma quanto ci giochi?"  E se invece oggi vi dicessero che giocare ai videogiochi vi farà lavorare molto meglio? La simulazione al computer o tramite console è ormai un [...]

By |2019-12-30T10:20:11+00:0029 Dicembre, 2019|Gamification|0 Comments

Sindrome di Lavandonia? Arriva anche l’effetto Porygon!

Quante volte da piccoli, mentre si guardava la televisione, si restava attoniti alla visione di pubblicità o dei propri cartoni animati preferiti? Le melodie e le immagini erano travolgenti e diventavano anche un vanto tra gli amici, su chi sapeva [...]

By |2019-10-16T16:10:29+00:0016 Ottobre, 2019|Cultura pop e videogame|0 Comments

Sindrome da Disconessione o Sindrome da Yggdrasill? Fuga dal mondo reale attraverso il genere Isekai

“Today is the last day Yggdrasil’s server will run. Why not stay until the end?” Con queste parole si apre la narrazione di “Overlord”, Light Novel (romanzo illustrato giapponese) di genere Isekai (異世界), pubblicato nel 2012, ottenendo un discreto successo, [...]

By |2019-09-09T13:11:29+00:009 Settembre, 2019|Cultura pop e videogame|0 Comments

Markenting e Neuroscienze: il videogioco perfetto esiste?

Negli anni ‘90, il numero di videogiochi e console in vendita si potevano contare sulla punta delle dita: ogni nuovo titolo inedito era sempre più innovativo e subito sold-out, le sale giochi erano affollate e magari quel gioco di cui [...]

By |2019-09-09T17:02:46+00:0014 Maggio, 2019|Marketing & comunicazione|0 Comments

Giocare ed educare: The Land of Secret Garden VS HPV

L’ingresso nel mondo dell’adolescenza è una fase ricca di novità: pubertà, cambiamenti fisici, nuovi interessi e mille interrogativi su temi spesso considerati “taboo” a casa o a scuola, come il sesso e le malattie trasmissibili senza l’uso delle giuste precauzioni. [...]

By |2019-04-05T07:54:37+00:005 Aprile, 2019|Game Analysis|0 Comments

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