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Cultura del videogioco

Copertine articoli
Francesca Sìrtori

Il game over è morto, viva il game over

“You lose! Continue?” Per chi mastica di picchiaduro, inutile citare la fonte di questa frase che troppo spesso ci siamo sentiti dire dopo averle prese un po’ troppo di santa ragione da un avversario alquanto difficile da battere. Coloro che

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Recensioni psicologiche

Simone Magno

Persi nel limbo della memoria: Lost Sphear

La memoria umana è un potente, quanto fallace, strumento. Riusciamo a memorizzare enormi moli di informazioni, ma, allo stesso tempo, tante altre finiscono per perdersi in un limbo da cui difficilmente verranno fuori. Un meccanismo che, in maniera particolarmente creativa,

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Erika Scantamburlo

Super Mario Maker 2: L’Analisi

Pochi giorni fa è finalmente uscito Super Mario Maker 2 per Nintendo Switch, il tanto atteso sequel del primo capitolo approdato per la prima volta su WiiU nel 2015 che riuscì a vendere 4 milioni di copie. Questa volta Nintendo

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Gaming Disorder

Media Education

DISMEME
Ambra Ferrari

Loss – Come si diffonde un’immagine virale

Il termine meme ha un’origine inaspettatamente nobile: fu infatti coniato nientemeno che dall’etologo Richard Dawkins, e fece la sua prima comparsa all’interno del saggio Il gene egoista (1976). Dawkins definisce un meme come un “elemento di una cultura (…) trasmesso

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hikikomori
Giuseppe Virgilio

Dipendenza da videogiochi, un disturbo da non temere

L’Organizzazione Mondiale della Sanità ha riconosciuto la dipendenza da videogiochi come disturbo. Ma si può davvero diventare dipendenti di un videogame? L’uso eccessivo, compulsivo e irrefrenabile dei videogiochi d’ora in poi verrà considerato dall’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) come un

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Marketing & Comunicazione

online-gaming
Gabriele Barone

Da ieri a oggi: l’evoluzione social nei videogame

Influenzati dal mondo social in cui siamo immersi, i videogame danno sempre più spazio alla possibilità di giocare in sharing, cioè con altri. Amici, conoscenti o sconosciuti che siano non è importante, l’unica cosa che conta è giocare. Uniti sotto la stessa bandiera

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Videogiochi & Tecnologia

Gamification

Game Design

Andrea Zanacchi

Il videogioco: amico o nemico dei medici?

Entrare in contatto con persone e pazienti reali può essere parecchio stressante per gli studenti di medicina che si preparano ad affrontare la professione medica. Interagire e operare su veri e propri cadaveri piuttosto che su manichini realistici fa aumentare

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Andrea Bertoglio

Il lato divertente della fisica – Angry Birds

Tutti noi, o quasi, abbiamo giocato almeno una volta ad Angry Birds. Ci siamo divertiti alla vista di questi uccellini imbronciati che, lanciati da una fionda, radono al suolo edifici e fanno esplodere maiali. Nonostante sia poco chiara la scienza

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Esport

Empowerment