Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

Cultura del videogioco

Articoli FB (1)
Valentina Lanzoni

Berserk e la rabbia disperata

“Dovunque si vada… l’unico posto che ci attende… è sempre… un campo di battaglia.” – Gatsu (vol. 16) Rabbia, furore e sacrificio Gatsu, un guerriero divorato da un odio viscerale in un mondo sull’orlo del baratro, in cui vendetta e

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Articoli FB (22)
Francesca Sìrtori

Fandom in fiera: cosa ci spinge a partecipare

Che siate “semplici” visitatori, cosplayer o esperti del settore, c’è almeno un denominatore che accomuna queste tre categorie sotto un’unica, identica ala protettrice: il fandom. Coloro che decidono di partecipare a una fiera, che sia di dimensioni macroscopiche come l’appena

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Recensioni psicologiche

Luca Barbieri

Ghost of Tsushima: persistere o adattarsi?

“Una vita a cui basti trovarsi faccia a faccia con la morte per esserne sfregiata e spezzata forse non è che un fragile vetro”, questa frase di Yukio Mishima ci permette di introdurre l’argomento di cui parleremo in questo articolo:

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Gaming Disorder

Media Education

Articoli FB (5)
Andrea Trevisan

La Psicologia nell’era di Internet

Lo scorso 2 gennaio si è potuto leggere sui giornali la notizia di una gamer texana che ha salvato la vita ad un amico con cui stava giocando online. Il ragazzo, residente nel Regno Unito, ha infatti avuto un malore

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Articoli FB
Erika Scantamburlo

Perché le persone parlano male dei videogiochi?

“Conoscere il nuovo mette alla prova, costringe al confronto con un dato di realtà, interno ed esterno a noi, che espone alla crisi, interrompendo una certezza e misurando noi stessi nella capacità affettiva e cognitiva di tenere un conflitto ed

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Marketing & Comunicazione

pewdiepie
Guido Carlo Massardi

Videogiochi e web, i mass media per le nuove star

L’intrattenimento è sin dai tempi antichi un punto focale e un concetto sociale su cui l’uomo si è sempre ritagliato del tempo e che ha investito creandone delle professioni. Gli attori teatrali, circensi o sino ai più moderni cantanti e

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identita-digitale-ticino-management
Paolo Caviglia

Il Narciso nei social network

Il mondo digitale si può paragonare a una sorta di agorà, in cui è possibile incontrarsi, comunicare, fare nuove amicizie così come nella vita reale, abbandonando però l’essere presenti e il vivere nella socialità corporea. La più grande differenza tra

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Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB
Simone Magno

Intelligenze Artificiali e… Psicologia?

Filone parecchio apprezzato e da cui molti giochi, media e libri attingono a piene mani è quello futuristico delle intelligenze artificiali. Come dimenticare, ad esempio, capolavori della letteratura come quelli di Asimov o videoludici come Portal, in cui le IA

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Articoli FB (1)
Pia Colucci

Dualsense di PS5: influenzerà l’esperienza di gioco?

Sony ha ufficialmente rilasciato il design della nuova periferica della tanto attesa Playstation 5. Si chiama Dualsense, sancisce l’inizio di una nuova era per quanto riguarda i controller delle console casalinghe. Rivoluzione estetica a parte, con uno “spiazzante” dualismo di

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Gamification

Game Design

Daniele Brussolo

Mircrotransazioni: una questione sociale

Non compro da solo Gli acquisti all’interno dei giochi sono un tema molto discusso, sia in titoli creati apposta per incoraggiare queste spese (delle cui caratteristiche abbiamo già parlato), che in quelli più tradizionali. A complicare ulteriormente la situazione sono

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Esport

Immagine
Ambra Ferrari

E-sports, sport e stress: Allenare corpo e mente

Il 26 agosto scorso è avvenuta una sparatoria presso il Jacksonville Landing Complex, Florida, durante il Madden 19 Tournament, un torneo del videogioco di football americano Madden, i cui vincitori sarebbero passati ad un torneo di grado più alto da

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AWP1HB Businessman playing video games
Martina Mazzei

Gli e-sport possono essere considerati un lavoro?

Parlando di e-sports ci sentiamo spesso chiedere come sia possibile definire i videogiochi dei veri e propri “lavori”. A rispondere a questa domanda ci pensa la psicologia, molti sono infatti gli studi che dimostrano come le competenze apprese durante l’utilizzo

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Empowerment

videogiochi-dislessia
Gabriele Barone

Dislessia? I videogiochi possono aiutare

Una ricerca condotta dal centro di ricerca dell’Università degli studi di Padova testimonia come l’utilizzo dei videogame può aiutare coloro che sono affetti da dislessia. Questi risultati aprono scenari molto interessanti: possibile la creazione di un serious game per la cura

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super-smash-bros-rumble
Gabriele Barone

Come Smash Bros può migliorare il tuo cervello

In diversi articoli della rubrica Gamer’s Mind abbiamo trattato i vantaggi che i videogiochi possono comportare in termini cognitivi. Oggi invece abbiamo deciso di mostrarveli con un video commentato di Smash Bros. Se siete amanti di Smash, saprete che il giocatore

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