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Cultura del videogioco

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Chiara Caragnano

Nemiex club: tutto da scoprire!

“Chi vuole entrare nella tana del Bianconiglio, deve prima trovarla” cit. Nascosto agli occhi dei più curiosi e lontano da sguardi indiscreti si cela il Nemiex, un club di ritrovo per i nostalgici degli anni ’90, due chiacchiere tra amici,

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Recensioni psicologiche

Valentina Lanzoni

5 videogiochi da provare durante l’estate

Dopo gli annunci dell’E3 di quest’anno molti di voi, probabilmente, staranno già facendo il conto alla rovescia per provare i titoli più chiacchierati. Per tradire l’interminabile attesa e per allietare queste giornate afose, vi proponiamo 5 titoli da giocare durante

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Elisabetta Sanna

Sono Guybrush Threepwood, temibile pirata.

“Sono Guybrush Threepwood, un temibile pirata!” “Why adventure game suck”. Questo è il titolo di un importante saggio scritto da Ron Gilbert nel 1989 mentre lavorava al suo più grande capolavoro: Monkey Island. Gilbert critica le avventure grafiche dell’epoca dettando

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Gaming Disorder

Media Education

Marketing & Comunicazione

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Giacomo Garcea

Aquista ora! DLC edition

DLC, è una sigla che lascia ogni giocatore con l’amaro in bocca, per la consapevolezza di un sequel o dell’obbligo quasi forzato di acquisto di uno o più pacchetti di espansione, e pensare che una volta bastava un solo CD.

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mariovssonic
Andrea Zanacchi

Mario e Sonic – L’importanza di una mascotte

Appena sentiamo la parola NINTENDO, pensiamo subito al buffo idraulico baffone vestito di rosso. Se invece sentiamo la parola SEGA (in ambito videoludico, mi raccomando!) ci viene subito in mente il porcospino blu che sfreccia come una saetta con le

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Videogiochi & Tecnologia

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Teo Petruz

Talk2Me: il primo chatbot che parla di psicologia

COS’È TALK2ME? – Usando le sue stesse parole, è “il primo bot divulgativo sulla psicologia”. Nato dalla mente di Lorenzo Zaccagnini ed Elisa Romondia, il progetto si propone come un bot in grado di conversare di psicologia, rivolto allo stesso

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Gamification

Game Design

Esport

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Alumni

eSports: il gioco si fa serio

Molti ormai sanno, spesso per sentito dire, che nel mondo dei videogame è nato un settore professionistico. Nell’immaginario comune si pensa che questo fenomeno sia limitato alla Korea, vero cuore del mondo videludico che spesso viene confusa con il Giappone

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Gabriele Barone

Prima si perde la testa, poi la partita!

Indipendentemente da titolo e genere i videogiochi sono capaci di trasportare forti emozioni e coinvolgere il giocatore nella loro realtà. A lungo sono stati interpretati e giudicati come metodo di sfogo di rabbia o altre emozioni a sfondo ostile, senza

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Empowerment