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Cultura del videogioco

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Chiara Caragnano

Nemiex club: tutto da scoprire!

“Chi vuole entrare nella tana del Bianconiglio, deve prima trovarla” cit. Nascosto agli occhi dei più curiosi e lontano da sguardi indiscreti si cela il Nemiex, un club di ritrovo per i nostalgici degli anni ’90, due chiacchiere tra amici,

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Recensioni psicologiche

Chiara Vinchesi

The Banner Saga : Un viaggio che aspettavo

Uno dei titoli che vi abbiamo proposto nella rubrica “giochi per l’estate” era proprio The Banner Saga. Il perché questa trilogia sia stata consigliata dipende dal sollievo che si prova a vedere una montagna di neve quando fuori ci sono

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Roberto Micheletti

5 videogiochi che “mettono freddo”!

È possibile che i videogiochi riescano a generare sensazioni di freddo? In questo articolo proverò a mostrare come un certo tipo di atmosfera produca delle sensazioni molto simili a quelle date dal freddo e, visto che siamo in un’estate davvero

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Gaming Disorder

Media Education

Always connected - Or the life around wifi hotspots
Daniele Brussolo

Nuovi media in classe, ma come?

La diffusione delle tecnologie mediatiche fra i teenager, guardata con fascino e preoccupazione delle istituzioni educative, ha portato a vari tentativi (qualcuno direbbe necessari) di integrarle negli ambienti di apprendimento formali come quello scolastico. I risultati però non sono sempre

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Marketing & Comunicazione

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Giacomo Garcea

Aquista ora! DLC edition

DLC, è una sigla che lascia ogni giocatore con l’amaro in bocca, per la consapevolezza di un sequel o dell’obbligo quasi forzato di acquisto di uno o più pacchetti di espansione, e pensare che una volta bastava un solo CD.

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Andrea Zanacchi

Mario e Sonic – L’importanza di una mascotte

Appena sentiamo la parola NINTENDO, pensiamo subito al buffo idraulico baffone vestito di rosso. Se invece sentiamo la parola SEGA (in ambito videoludico, mi raccomando!) ci viene subito in mente il porcospino blu che sfreccia come una saetta con le

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Videogiochi & Tecnologia

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Teo Petruz

Nintendo Labo: Make, Play, Discover!

Nintendo lo ha fatto di nuovo. In un mercato interessato al VR, al 4K e a console che pompano Teraflops, Nintendo decide di fare una deviazione inaspettata e di provare una strada ancora non battuta annunciando Labo. Che cos’è? È

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Gamification

Game Design

Andrea Zanacchi

Il videogioco: amico o nemico dei medici?

Entrare in contatto con persone e pazienti reali può essere parecchio stressante per gli studenti di medicina che si preparano ad affrontare la professione medica. Interagire e operare su veri e propri cadaveri piuttosto che su manichini realistici fa aumentare

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Esport

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Alumni

eSports: il gioco si fa serio

Molti ormai sanno, spesso per sentito dire, che nel mondo dei videogame è nato un settore professionistico. Nell’immaginario comune si pensa che questo fenomeno sia limitato alla Korea, vero cuore del mondo videludico che spesso viene confusa con il Giappone

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Gabriele Barone

Prima si perde la testa, poi la partita!

Indipendentemente da titolo e genere i videogiochi sono capaci di trasportare forti emozioni e coinvolgere il giocatore nella loro realtà. A lungo sono stati interpretati e giudicati come metodo di sfogo di rabbia o altre emozioni a sfondo ostile, senza

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Empowerment