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Cultura del videogioco

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Guido Carlo Massardi

VIDEOGIOCHI: Discernere il Realismo dalla realtà

In questi giorni ho potuto visionare e provare con mano il nuovo titolo della ROCK STAR GAMES, ossia RED DEAD REDEMPTION 2, notando grossi cambiamenti dall’inizio gioco alle fasi successive. Nei primi minuti di gioco si riesce a prendere confidenza

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Recensioni psicologiche

Simone Magno

Horizon Zero Dawn – Un Focus sul bullismo

Anche se segnata come la “generazione dei remake”, l’attuale generazione di videogame ha sicuramente dato spazio ad alcuni capolavori che hanno saputo lasciare il segno, che sia stato per il motore grafico, per il gameplay o per la storia. Tra

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Francesca Sìrtori

Pokémon, come ci cambiano la mente

Chi ha seguito l’evoluzione dei piccoli, coloratissimi e adorabili mostri sin dagli esordi ricorderà a menadito (o quasi) i primi 150 esemplari che popolavano quel Pokédex enorme e rossissimo consegnato dal Professor Oak ad Ash Ketchum. Era il lontano 1996

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Gaming Disorder

Media Education

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Sara Peracchia

Uso terapeutico dei videogiochi: il caso della dislessia

L’apprendimento della lettura è un’attività complessa che diventa estremamente difficile nei bambini affetti da dislessia. La dislessia è un disturbo dell’apprendimento che influenza l’acquisizione dell’alfabetizzazione e che si manifesta con difficoltà nella decodifica del testo, nonostante un’adeguata istruzione ed un

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Marketing & Comunicazione

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Andrea Zanacchi

Comunicazione non verbale e videogiochi

Noi entriamo in empatia, ci immedesimiamo nei personaggi che controlliamo giocando ai videogiochi, e questo è dato per scontato da tutti. Ma ci avete fatto caso che questo succede anche se la maggior parte di essi, soprattutto per quanto riguarda

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Videogiochi & Tecnologia

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Daniele Brussolo

Homo est machina? Dall’ominide all post-umano

  “All technological progress of human society is geared towards the transformation of the human species as we currently know it” Robert Pepperell – The Posthuman Manifesto (2005)   La contrapposizione fra macchine ed esseri umani è storicamente antica e

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Giacomo Garcea

Motion Sickness, uno sgambetto alla VR

Con l’avvento dei dispositivi di realtà virtuale come HTC Vive, Sony PlayStation VR, Oculus Rift, Samsung VR e Windows 10 VR si è iniziato a parlare di Motion Sickness. Ma cosa si intende di preciso con questo termine? Innanzitutto è

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Gamification

Game Design

Andrea Bertoglio

Il lato divertente della fisica – Brain It On!

Una delle caratteristiche dei moderni cellulari, almeno per quanto riguarda i videogiochi, è la possibilità di tracciare linee con il semplice movimento delle dita sullo schermo. Mentre esistono diverse app di disegno, non vi sono molti videogiochi basati sul disegno

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Esport

Empowerment