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Cultura del videogioco

Cyberpunk-keanu-reeves
Francesca Sìrtori

Videogiochi e cinema: quale il confine di Hollywood?

Tanto tempo fa apparvero i primi e semplici tie-in, ossia le trasposizioni videoludiche dei film. Poi iniziò quel sempre più intenso flusso di scambi tra videogiochi e cinema, mettendo in atto una sempre maggiore spettacolarizzazione delle scene, oltre che lo

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Articoli FB
Guido Carlo Massardi

Videogiochi e Giappone: una nuova maschera

Sono una persona figlia degli anni ‘90, cresciuta con i pregi e difetti dell’epoca. Un’era in cui si è vissuto un vero primo grande boom della “Giappo-Mania”, della cultura anime e di quei videogiochi che “ti rendono violento” provenienti dalla

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Recensioni psicologiche

Carmine D'Avino

Esperienza pre-morte in Eternal Sonata

Intorno al 2007 è uscito sul mercato un JRPG giocato da pochi appassionati del genere in tutta la nazione ma che aveva tanto stile e la voglia di scavare un posticino nei cuori dei pochi giocatori che lo hanno completato.

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Gaming Disorder

Media Education

Articoli FB (9)
Giuseppe Virgilio

Il PEGI diventa legge? Facciamo chiarezza.

Tra la tarda serata di ieri e la mattinata di oggi diverse testate giornalistiche videoludiche (noi compresi) hanno riportato la notizia secondo cui il sistema PEGI (per saperne di più sul PEGI, clicca qui) sarebbe diventato a breve legge. AESVI

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videogiochi violenti
Elena Del Fante

I VIDEOGIOCHI NON RENDONO I BAMBINI VIOLENTI!

“Secondo un recente studio i bambini esposti alla visione di videogiochi violenti sarebbero più portati ad imitare i comportamenti violenti, rispetto ai bambini esposti a videogiochi non violenti.” Queste sono le parole con cui, il 18 giugno, il Consiglio dell’Ordine

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Marketing & Comunicazione

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Teo Petruz

Box art: Oriente vs. Occidente

I videogiocatori conoscono benissimo le differenze tra un gioco di ruolo prodotto in Giappone e uno negli USA. La saga di Final Fantasy non potrebbe essere più diversa da quella di Fallout, e questo è riflesso diretto della cultura nella

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women-in-gaming
Teo Petruz

Box art: donne da copertina

Ormai nei videogiochi il ruolo femminile non è più relegato a quello della damigella in pericolo, o di premio per il giocatore che riesce a portare a termine il gioco. Aumenta sempre più la presenza di donne forti, protagoniste, e

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Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB (7)
Marco Giordano Muratore

PlayStation 5: Ecco la nuova generazione!

Il Contesto Era il lontano 20 Febbraio 2013 quando la Sony annunciava al mondo l’arrivo dell’ottava generazione di console, pronta a sostituire la gloriosa (seppur con qualche intoppo in fase di lancio) PlayStation 3. Come tradizione del mondo console l’uscita

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Gamification

Game Design

Giusiana

Le regole del Flow nel mondo dei videogame

  Ogni giorno viviamo una routine, fatta di piccole abitudini, spesso svolte senza tener conto delle ore che passano. Eppure esistono degli attimi, brevi sprazzi di tempo che sono talmente significativi che restano impressi nella nostra memoria. Questi attimi fanno

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Nicola Conti

Il (video)gioco dell’ipnosi

Che cosa è l’ipnosi? Può avere dei legami con i videogame? Da ipnologo ho avuto la possibilità di individuare molti punti in comune. Ma procediamo con calma e soprattutto con metodo. Quindi, prima di tutto: cosa è l’ipnosi? L’idea che

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Esport

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Martina Mazzei

Videogiochi competitivi, cosa sono e quali?

Negli ultimi articoli abbiamo parlato a lungo di E-sport, compresa la posizione del CONI nei confronti dei videogiochi competitivi, della storia dei videogames competitivi, abbiamo analizzato quali sono le caratteristiche vincenti di un videogiocatore professionista e abbiamo analizzato due componenti

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Empowerment