Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

Cultura del videogioco

Articoli FB (3)
Francesca Sìrtori

Cosplay: l’identità oltre la finzione

Un eterno carnevale, il desiderio di estraniarsi dal mondo, perdere la propria identità per acquisirne un’altra, o semplicemente nascondersi dalla realtà e rifugiarsi in se stessi, letteralmente sotto mentite spoglie. Era troppo banale rispondere “impersonare l’eroe o l’eroina preferiti”? Sì,

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Recensioni psicologiche

Jacopo Duccio Cecchi

Videogame e apprendimento: La lezione Green di SimCity

Il panorama videoludico è potenzialmente infinito, costellato da numerosissimi generi, alcuni più  classici, altri più sperimentali. Fra i generi più giocati da tutte le fasce di età sicuramente ci sono i “Gestionali” e specialmente i “City Builders“, dei quali il

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Gaming Disorder

Media Education

Marketing & Comunicazione

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Teo Petruz

Box art: Oriente vs. Occidente

I videogiocatori conoscono benissimo le differenze tra un gioco di ruolo prodotto in Giappone e uno negli USA. La saga di Final Fantasy non potrebbe essere più diversa da quella di Fallout, e questo è riflesso diretto della cultura nella

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Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB (12)
Marco Giordano Muratore

Xbox Series X – I dettagli svelati da Microsoft

La Microsoft, nell’ultima settimana, ha alzato il sipario sulla console di nuova generazione (la nona) svelandone non solo l’estetica e le principali funzionalità ma permettendo anche agli esperti di Digital Foundry di fare un’analisi dedicata della resa della console in-game,

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Articoli FB (11)
Marco Giordano Muratore

PlayStation 5 – I dettagli svelati da Sony

L’ Alba della Nona Generazione di Console Era il 20 febbraio 2013, poco più di sette anni fa, quando al PlayStation Meeting di Manhattan veniva presentata la PlayStation 4 pronta a raccogliere l’eredità della PlayStation 3 finendo per arrivare, dopo

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Gamification

Game Design

Teo Petruz

Ritrovare il divertimento nel videogiocare

The fun’s not fun anymore Quanto sto per raccontare è il mio 2019. Non è un qualcosa che si possa applicare a tutti ma un’esperienza personale che spero possa portare alla luce eventualmente vostre esperienze analoghe. Lasciandoci questo disclaimer alle

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Esport

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Martina Mazzei

Videogiochi competitivi, cosa sono e quali?

Negli ultimi articoli abbiamo parlato a lungo di E-sport, compresa la posizione del CONI nei confronti dei videogiochi competitivi, della storia dei videogames competitivi, abbiamo analizzato quali sono le caratteristiche vincenti di un videogiocatore professionista e abbiamo analizzato due componenti

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Empowerment

Tra apprendimento e riabilitazione

L’impiego dei videogiochi è comprende un ventaglio di possibilità molto ampio: oltre all’uso più frequente come artefatto videoludico, è già stata evidenziata la sua funzione di apprendimento in termini esperienziali (il che assicura una maggior sedimentazione dell’informazione, aumentandone l’acquisizione). Da

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