Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

Cultura del videogioco

Articoli FB
Andrea Trevisan

Videogiochi per l’ecologia

Negli ultimi mesi sembra essersi intensificato l’interesse da parte dei social sulla situazione climatica globale. Basta aprire Facebook e scorrere la home page per notare diversi link che vogliono informare su come grossi incendi abbiano colpito diverse zone del mondo,

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Recensioni psicologiche

Roberto Micheletti

Cyberpunk 2077: il danno, le scuse e la critica

Negli ultimi vent’anni, non vi è stato un evento negativo nel mondo videoludico della portata del lancio di Cyberpunk 2077. La questione, che continua a tener banco sulle principali testate giornalistiche del settore, è molto complessa e peculiare e unisce

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Gaming Disorder

Media Education

Articoli FB (32)
Alumni

Ok Boomer, generazioni a confronto

Ok Boomer è un meme che è diventato popolare nel mese di Novembre, ma da cosa deriva? Se siete interessati alla storia del meme vi consiglio di controllare su knowyourmeme, se invece non conoscete il perché di tale risposta siete

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Marketing & Comunicazione

online-gaming
Gabriele Barone

Da ieri a oggi: l’evoluzione social nei videogame

Influenzati dal mondo social in cui siamo immersi, i videogame danno sempre più spazio alla possibilità di giocare in sharing, cioè con altri. Amici, conoscenti o sconosciuti che siano non è importante, l’unica cosa che conta è giocare. Uniti sotto la stessa bandiera

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Aquista ora! DLC edition

DLC, è una sigla che lascia ogni giocatore con l’amaro in bocca, per la consapevolezza di un sequel o dell’obbligo quasi forzato di acquisto di uno o più pacchetti di espansione, e pensare che una volta bastava un solo CD.

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Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB (1)
Roberto Parnasso

Roblox: piattaforma per giovani gamer​, è sicura?

Con il passare del tempo i videogiochi continuano a influenzare fortemente un target demografico sempre più giovane. I nuovi genitori di oggi, sono costretti a rispondere a questo cambiamento incontrando non poche difficoltà nel seguire o controllare i propri figli,

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Gamification

Game Design

Daniele Franzoso

La realtà virtuale nell’elaborazione del lutto

Jang, una giovane donna coreana, attende carica di tensione di rivedere sua figlia. Per anni ha atteso quel momento, durante i quali ha dovuto sopportare un dolore indicibile. E’ la sofferenza della perdita, quella che ci attanaglia quando perdiamo qualcuno

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Esport

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Martina Mazzei

Being the Be(a)st: la cooperatività

Nell’ultima intervista abbiamo sentito i consigli di Horizon, membro degli iDomina, che ci ha dato dei consigli su come essere un pro. Sorpresa dalla semplicità e dalla puntualità di questi consigli ho deciso di fare un approfondimento su quali costrutti

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Empowerment