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Cultura del videogioco

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Guido Carlo Massardi

Spyro: Il ritorno di una piccola, ma grande leggenda

Con l’annuncio per questo settembre della Spyro Trilogy Reigited, il mio lato bambinesco o meglio adolescenziale si è risvegliato. Il draghetto è una delle prime fortunate serie che hanno conquistato i cuori di molti vecchi videogiocatori all’epoca del suo debutto,

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Recensioni psicologiche

Simone Magno

Horizon Zero Dawn – Un Focus sul bullismo

Anche se segnata come la “generazione dei remake”, l’attuale generazione di videogame ha sicuramente dato spazio ad alcuni capolavori che hanno saputo lasciare il segno, che sia stato per il motore grafico, per il gameplay o per la storia. Tra

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Francesca Sìrtori

Pokémon, come ci cambiano la mente

Chi ha seguito l’evoluzione dei piccoli, coloratissimi e adorabili mostri sin dagli esordi ricorderà a menadito (o quasi) i primi 150 esemplari che popolavano quel Pokédex enorme e rossissimo consegnato dal Professor Oak ad Ash Ketchum. Era il lontano 1996

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Gaming Disorder

Media Education

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Giuseppe Virgilio

Dipendenza da videogiochi, un disturbo da non temere

L’Organizzazione Mondiale della Sanità ha riconosciuto la dipendenza da videogiochi come disturbo. Ma si può davvero diventare dipendenti di un videogame? L’uso eccessivo, compulsivo e irrefrenabile dei videogiochi d’ora in poi verrà considerato dall’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) come un

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Marketing & Comunicazione

Videogiochi & Tecnologia

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Giacomo Garcea

Motion Sickness, uno sgambetto alla VR

Con l’avvento dei dispositivi di realtà virtuale come HTC Vive, Sony PlayStation VR, Oculus Rift, Samsung VR e Windows 10 VR si è iniziato a parlare di Motion Sickness. Ma cosa si intende di preciso con questo termine? Innanzitutto è

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Daniele Brussolo

Una graffetta di troppo. Perché odiavamo Clippy?

Come abbiamo visto parlando di tecnologie persuasive,  le persone trattano facilmente i computer come attori sociali, applicano cioè a “loro” le stesse regole usate nell’interazione fra umani. Deve essere stato questo fenomeno, evidente già nelle prime interazioni uomo-macchina, ad ispirare

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Gamification

Game Design

Andrea Bertoglio

Il lato divertente della fisica – Brain It On!

Una delle caratteristiche dei moderni cellulari, almeno per quanto riguarda i videogiochi, è la possibilità di tracciare linee con il semplice movimento delle dita sullo schermo. Mentre esistono diverse app di disegno, non vi sono molti videogiochi basati sul disegno

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Andrea Bertoglio

Il lato divertente della fisica – Sam, Ur Eye!

Cannoni che sparano dalla distanza, calciatori che tirano pallonetti, giocolieri che fanno volare birilli, mamme che lanciano ciabatte colpendo con precisione chirurgica la testa dei figli in fuga… Tutte queste cose hanno un fattore in comune, ossia seguono le leggi

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Esport

Empowerment