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Cultura del videogioco

Copertine articoli
Roberto Parnasso

TAS SPEEDRUN

Buonasera cari lettori, oggi voglio discutere di un’argomento particolarmente di nicchia inerente al nostro caro mondo videoludico. Per parlarne devo introdurre per chi non lo conoscesse il concetto di speedrun videoludica. Detto in parole povere le speedrun sono delle sessioni

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Copertine articoli
Francesca Sìrtori

Il game over è morto, viva il game over

“You lose! Continue?” Per chi mastica di picchiaduro, inutile citare la fonte di questa frase che troppo spesso ci siamo sentiti dire dopo averle prese un po’ troppo di santa ragione da un avversario alquanto difficile da battere. Coloro che

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Recensioni psicologiche

Gaming Disorder

Media Education

Children using technology
Daniele Brussolo

Figli in rete, quando, quanto e come?

“Quando, quanto e come?” così si possono riassumere molte delle domande poste dai genitori quando si parla di minori su internet. Dove inizia il “troppo”, in che modo controllare e dare regole? Rispetto alle prime due variabili si può fare

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Marketing & Comunicazione

mariovssonic
Andrea Zanacchi

Mario e Sonic – L’importanza di una mascotte

Appena sentiamo la parola NINTENDO, pensiamo subito al buffo idraulico baffone vestito di rosso. Se invece sentiamo la parola SEGA (in ambito videoludico, mi raccomando!) ci viene subito in mente il porcospino blu che sfreccia come una saetta con le

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windwakerlinksdumb
Andrea Zanacchi

Comunicazione non verbale e videogiochi

Noi entriamo in empatia, ci immedesimiamo nei personaggi che controlliamo giocando ai videogiochi, e questo è dato per scontato da tutti. Ma ci avete fatto caso che questo succede anche se la maggior parte di essi, soprattutto per quanto riguarda

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Videogiochi & Tecnologia

Always connected - Or the life around wifi hotspots
Daniele Brussolo

Nuovi media in classe, ma come?

La diffusione delle tecnologie mediatiche fra i teenager, guardata con fascino e preoccupazione delle istituzioni educative, ha portato a vari tentativi (qualcuno direbbe necessari) di integrarle negli ambienti di apprendimento formali come quello scolastico. I risultati però non sono sempre

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Skyrim-VR-01-HD
Teo Petruz

Come ti salvo dalla Cybersickness: Skyrim VR

Vi siete innamorati dei mondi fantastici di Ready Player One, avete visto gameplay di Star Trek: Bridge Crew con youtuber impegnati a volare per la Federazione e ora finalmente avete un set per VR e la possibilità di immergervi in

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Gamification

Game Design

Alessandra Calloni

Videogame e Dottori in lotta contro il Parkinson

Sarà piuttosto sconvolgente la notizia che la PRO.M.I.S. Salute, progetto volto a promuovere la salute in regioni e provincie autonome, abbia promosso un progetto per la creazione di un un app e differenti videogiochi volti alla prematura diagnosi del Parkinson

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Esport

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Alumni

eSports: il gioco si fa serio

Molti ormai sanno, spesso per sentito dire, che nel mondo dei videogame è nato un settore professionistico. Nell’immaginario comune si pensa che questo fenomeno sia limitato alla Korea, vero cuore del mondo videludico che spesso viene confusa con il Giappone

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broken-joypad-1
Gabriele Barone

Prima si perde la testa, poi la partita!

Indipendentemente da titolo e genere i videogiochi sono capaci di trasportare forti emozioni e coinvolgere il giocatore nella loro realtà. A lungo sono stati interpretati e giudicati come metodo di sfogo di rabbia o altre emozioni a sfondo ostile, senza

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Empowerment