Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

Cultura del videogioco

Articoli FB (4)
Alumni

Netflix si lancia nel mondo dei videogiochi

Continuo a ripetere da parecchio tempo che il videogioco ormai appartiene alla cultura mainstream e giorno dopo giorno anche persone che non si ritengono appassionate di videogiochi ne entrano in contatto in un modo o nell’altro. Pure le serie tv

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Articoli FB (3)
Francesca Sìrtori

Fortnite oltre la frontiera tra reale e virtuale

Che fosse un fenomeno, è chiaro a chiunque mastichi un po’ di videogames e abbia prestato orecchio alle tendenze dell’ultimo anno. Che abbia una capacità davvero mostruosa di attrarre giocatori di varie età, è ormai assodato. Nel bene o nel

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Recensioni psicologiche

Gaming Disorder

Media Education

Copertine articoli (1)
Giuseppe Virgilio

Un nuovo simbolo PEGI per avvisare degli acquisti in-game

I soldi che oggigiorno spendiamo per comprare un videogame potrebbero non bastare più per assicurarci un’esperienza di gioco ottimale. Infatti, contrariamente a qualche anno fa, per sbloccare alcuni potenziamenti dei personaggi o nuove modalità di gioco è necessario fare ulteriori

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Marketing & Comunicazione

mariovssonic
Andrea Zanacchi

Mario e Sonic – L’importanza di una mascotte

Appena sentiamo la parola NINTENDO, pensiamo subito al buffo idraulico baffone vestito di rosso. Se invece sentiamo la parola SEGA (in ambito videoludico, mi raccomando!) ci viene subito in mente il porcospino blu che sfreccia come una saetta con le

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windwakerlinksdumb
Andrea Zanacchi

Comunicazione non verbale e videogiochi

Noi entriamo in empatia, ci immedesimiamo nei personaggi che controlliamo giocando ai videogiochi, e questo è dato per scontato da tutti. Ma ci avete fatto caso che questo succede anche se la maggior parte di essi, soprattutto per quanto riguarda

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Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB
Roberto Parnasso

Opera GX: Il browser internet per i videogiocatori

Ogni anno all’E3 tanti fan di tecnologia e videogiochi possono entrare in maggiore contatto con le loro case produttrici preferite. Collaborazioni, annunci e rumor sono argomento di intense discussioni durante questo periodo. Ci si aspetta spesso il nuovo capitolo di

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Articoli FB
Andrea Trevisan

Dal mondo videoludico un aiuto per il Parkinson

La tecnologia moderna ha permesso, negli ultimi anni, di avanzare sulla comprensione di diversi disturbi neurologici e neuropsicologici. Una di queste disabilità è il morbo di Parkinson, un disturbo neurodegenerativo che coinvolge strutture cerebrali deputate principalmente al movimenti. I sintomi

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Gamification

Game Design

Teo Petruz

Simulator Games: lavorare per staccare dal lavoro

Conosciamo tutti i “Simulator”, se non altro per celebri casi di Goat Simulator, Surgeon Simulator e altri titoli prettamente goliardici, che di simulazione hanno ben poco. Ma questi titoli prendono in giro un intero filone di videogiochi che cercano di

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Esport

E-Sports: tendenza del momento o disciplina del futuro?

Il fenomeno degli E-Sports è stato molto chiacchierato ultimamente a seguito della discussione aperta dal CIO, il comitato olimpico internazionale, durante un vertice tenutosi a Losanna, con un comunicato ufficiale che afferma che i Videogiochi “possono essere considerati delle discipline

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Empowerment