Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi
Cultura del videogioco

Lo storytelling negli indie e nei tripla A: tradizione o innovazione?
Ripetizione, ripetitività. Origine del fallimento o chiave del successo? Se lo chiedessimo ai piani alti di The Pokémon Company, la risposta potrebbe essere una sonora risata, così come quella manciata di serie prevalentemente di genere picchiaduro e sportivo, che fanno

Gamescom 2019: Tutte le novità
Come di consuetudine a cadenza annuale la città tedesca di Colonia ospita la più grande fiera videoludica mondiale per numero di visitatori (che si attesta intorno ai 350.000) e spazio a disposizione per gli esibitori. In questa edizione non sono
Recensioni psicologiche

Cyberpunk 2077: un’analisi psicosociale
Cyberpunk 2077 è stato (e continua ad essere) uno dei giochi più discussi e che ha suscitato più controversie, anche dopo la recente notizia di un attacco hacker subito da CD Projekt Red, l’azienda che ha prodotto il gioco. Si

4 videogiochi per testare la vostra affinità di coppia
San Valentino è nell’aria e le coppie di fidanzati colgono l’occasione per scambiarsi regali e promesse in un tripudio di romanticismo, ma non tutti si prestano a simili sdolcinatezze e preferiscono trascorrere questa giornata in altro modo, ad esempio mettendosi
Gaming Disorder
Media Education

COVID19: I VIDEOGIOCHI DIVENTANO DIDATTICA ONLINE
Viviamo in un periodo senza precedenti. La pandemia COVID-19 ha avuto e continua ad avere un grosso impatto sulla vita delle persone in tutto il mondo e ci ha costretti, ahimè, a rivedere le nostre abitudini e routine quotidiane. Tra

La Psicologia nell’era di Internet
Lo scorso 2 gennaio si è potuto leggere sui giornali la notizia di una gamer texana che ha salvato la vita ad un amico con cui stava giocando online. Il ragazzo, residente nel Regno Unito, ha infatti avuto un malore
Marketing & Comunicazione

Da ieri a oggi: l’evoluzione social nei videogame
Influenzati dal mondo social in cui siamo immersi, i videogame danno sempre più spazio alla possibilità di giocare in sharing, cioè con altri. Amici, conoscenti o sconosciuti che siano non è importante, l’unica cosa che conta è giocare. Uniti sotto la stessa bandiera
Aquista ora! DLC edition
DLC, è una sigla che lascia ogni giocatore con l’amaro in bocca, per la consapevolezza di un sequel o dell’obbligo quasi forzato di acquisto di uno o più pacchetti di espansione, e pensare che una volta bastava un solo CD.
Videogiochi & Tecnologia

Le potenzialità della realtà virtuale e della realtà aumentata
Le applicazioni della realtà virtuale si basano su tre approcci differenti: quello passivo, quello esplorativo e quello interattivo (Muscott, Gifford, 1994). 1) APPROCCIO PASSIVO: gli utilizzatori possono ascoltare, vedere e provare cosa sta accadendo nell’ambiente virtuale ma non possono controllare

Combattere il Coronavirus con i videogiochi – Foldit
Il “Covid 19” e la sua psicosi dilagano in Italia.Siamo in emergenza, le scuole sono chiuse e tutti cercano di trovare una soluzione, un vaccino, che possa debellare questo virus. Scienziati e ricercatori lavorano a un ritmo incessante e l’università
Gamification
Game Design

La libertà di scelta: perché ci manca?
Avrete sicuramente letto sui social, in questo periodo delicato, citazioni che ripetono sempre la stessa identica cosa: “Prima eravate sempre chiusi in casa, perchè ora avete voglia di uscire?”. Avrete anche sicuramente letto le successive polemiche tra chi, giustamente, dice

Mente simulativa e mente ludica: dai neuroni specchio ai Serious Game
Avete mai pensato al fatto che la nostra mente è in grado di produrre infiniti mondi possibili? E cosa significa immaginare un mondo completamente diverso e fantastico? Oppure una storia così realistica che sembra vera? Questa capacità, tutta umana, è
Esport
E-Sports: tendenza del momento o disciplina del futuro?
Il fenomeno degli E-Sports è stato molto chiacchierato ultimamente a seguito della discussione aperta dal CIO, il comitato olimpico internazionale, durante un vertice tenutosi a Losanna, con un comunicato ufficiale che afferma che i Videogiochi “possono essere considerati delle discipline
Il mondo dei videogiochi si tinge dei colori dei cinque cerchi: eSport presto alle olimpiadi
Gli eSports sono considerati discipline di gioco elettronico che mettono in competizione i gamers nello stesso luogo, momento e con lo stesso videogioco; è lo sport del giocare a videogame. Programmato in tornei, richiama partecipanti da ogni parte del mondo.