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Cultura del videogioco

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Guido Carlo Massardi

Videogiochi e Fumetti: l’abbraccio tra due arti

Il fumetto è a mio avviso uno degli strumenti tra i più efficaci per educare e ispirare empatia, la morale, l’etica. Gran parte degli insegnamenti più astratti e complicati possono raggiungere la coscienza della gente in maniera più precisa e

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Recensioni psicologiche

Giulio Pio Dima

Analisi: Sherlock Holmes di Frogwares

Oggi analizzeremo i titoli di Sherlock Holmes targati Frogwares. Si tratta di avventure grafiche in cui il giocatore è chiamato a vestire i panni dell’investigatore più noto nella letteratura per risolvere nuovi casi, incontrando personaggi come Arsenio Lupin e Jack

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Gaming Disorder

Media Education

Marketing & Comunicazione

Videogiochi & Tecnologia

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Giacomo Garcea

VR: chiacchierata da molti, provata da pochi

Questa settimana desideriamo proporre un articolo un po’ diverso dal solito, raccontando ai nostri affezionati lettori la nostra esperienza nel provare il nuovo Gear VR della Samsung. Questo dispositivo, simile all’Oculus Rift, permette al giocatore che lo indossa di immergersi

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Gabriele Barone

Pokèmon e realtà aumentata: arriva Pokèmon Go

The Pokemon company, Nintendo e Niantic hanno da poco lanciato la bomba: nel 2016 uscirà una nuova versione dei Pokèmon, disponibile gratuitamente sia per iOS che per Android, che permetterà ad essi di entrare nel mondo reale. Come? Attraverso alla realtà

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Gamification

Game Design

Giacomo Garcea

Efficacia comunicativa: la giocabilità

Giocabilità è un termine con cui ogni giocatore ha una certa famigliarità e di cui tutti abbiamo parlato prima o poi considerandolo uno dei parametri su cui si valuta il successo di un videogioco. Alla base della giocabilità sta l’efficacia comunicativa,

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Gabriele Barone

Gli aspetti attrattivi dei videogiochi

Se avete già giocato ad un videogames, allora saprete quanto è facile dedicargli tempo. Ma quali sono i meccanismi che ci inchiodano davanti allo schermo? Dal più semplice Dooors, ad un più strutturato Skyrim, ogni gioco se “prende” potrebbe tenerci incollati

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Esport

Empowerment