Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi
Cultura del videogioco

Videogiochi e Giappone: una nuova maschera
Sono una persona figlia degli anni ‘90, cresciuta con i pregi e difetti dell’epoca. Un’era in cui si è vissuto un vero primo grande boom della “Giappo-Mania”, della cultura anime e di quei videogiochi che “ti rendono violento” provenienti dalla

Netflix si lancia nel mondo dei videogiochi
Continuo a ripetere da parecchio tempo che il videogioco ormai appartiene alla cultura mainstream e giorno dopo giorno anche persone che non si ritengono appassionate di videogiochi ne entrano in contatto in un modo o nell’altro. Pure le serie tv
Recensioni psicologiche

Ghost of Tsushima: persistere o adattarsi?
“Una vita a cui basti trovarsi faccia a faccia con la morte per esserne sfregiata e spezzata forse non è che un fragile vetro”, questa frase di Yukio Mishima ci permette di introdurre l’argomento di cui parleremo in questo articolo:

The Legend of Zelda: The Wind Waker – Un tuffo nel passato
Introduzione “The Legend of Zelda: The Wind Waker” è stato il mio primo gioco della saga di Nintendo e rappresenta per me un titolo significativo, in quanto ha provocato un cambiamento radicale nella mia esperienza videoludica. La differenza più evidente
Gaming Disorder
Media Education

Perché le persone parlano male dei videogiochi?
“Conoscere il nuovo mette alla prova, costringe al confronto con un dato di realtà, interno ed esterno a noi, che espone alla crisi, interrompendo una certezza e misurando noi stessi nella capacità affettiva e cognitiva di tenere un conflitto ed

Boomer: istruzioni per l’uso
Piccolo manualetto del videogiocatore per difendersi dai: “I videogiochi sono roba da bambini”, riassunto in un pratico articolo da poter linkare a chi vi critica. Capita almeno una volta nella vita di un videogiocatore di sentirsi dire che i videogiochi
Marketing & Comunicazione
Videogiochi & Tecnologia

PlayStation 5: Ecco la nuova generazione!
Il Contesto Era il lontano 20 Febbraio 2013 quando la Sony annunciava al mondo l’arrivo dell’ottava generazione di console, pronta a sostituire la gloriosa (seppur con qualche intoppo in fase di lancio) PlayStation 3. Come tradizione del mondo console l’uscita

[8:46] 11/09/2001 – Un videogioco per non dimenticare
A 18 anni dal tragico evento, l’attentato al World Trade Center, e al Pentagono, tutti noi, nati prima di quel giorno, ricordiamo chiaramente cosa stessimo facendo. Io all’epoca avevo 7 anni, ero in casa, in vacanza, che guardavo i cartoni
Gamification
Game Design

Il (video)gioco dell’ipnosi
Che cosa è l’ipnosi? Può avere dei legami con i videogame? Da ipnologo ho avuto la possibilità di individuare molti punti in comune. Ma procediamo con calma e soprattutto con metodo. Quindi, prima di tutto: cosa è l’ipnosi? L’idea che

Luci, colore, azione! L’importanza dei colori nei videogame.
Tempo fa abbiamo visto come musica, suoni (leggi di più sulla psicologia delle soundtrack cliccando qui) e altri elementi (come quelli citati in questo articolo) di un gioco possano influenzare la nostra percezione soggettiva di meccaniche oggettive. Oggi invece andremo ad ampliare