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Cultura del videogioco

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Guido Carlo Massardi

Spyro: Il ritorno di una piccola, ma grande leggenda

Con l’annuncio per questo settembre della Spyro Trilogy Reigited, il mio lato bambinesco o meglio adolescenziale si è risvegliato. Il draghetto è una delle prime fortunate serie che hanno conquistato i cuori di molti vecchi videogiocatori all’epoca del suo debutto,

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Marco Giordano Muratore

E3 2018: Il più grande evento videludico mondiale

Dal 12 al 14 Giugno 2018 a Los Angeles come consuetudine si è tenuto l’evento di maggiore impatto del mondo videoludico: l’E3. Sul palco si sono alternate diverse software houses che hanno presentato nuovi giochi e stuzzicato la fantasia dei

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Recensioni psicologiche

Erika Scantamburlo

Half-Life: Alyx, il ritorno dopo 12 anni

Dopo una lunga attesa durata ben 12 anni, Valve ritorna sulla serie di Half-Life aggiungendo un nuovo capitolo: Half-Life: Alyx. Il nuovo titolo verrà rilasciato su PC a marzo 2020 (su Steam è già disponibile il pre-ordine) ma per i

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Giulio Pio Dima

Kingdom Hearts e la memoria episodica

Kingdom Hearts è la mia saga videoludica preferita. Sono consapevole che, agli occhi di non videogiocatori o di casual gamers, il titolo possa essere mal visto data la presenza dei personaggi Disney (e quindi snobbati), ma la realtà è che

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Gaming Disorder

Media Education

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Sara Peracchia

Uso terapeutico dei videogiochi: il caso della dislessia

L’apprendimento della lettura è un’attività complessa che diventa estremamente difficile nei bambini affetti da dislessia. La dislessia è un disturbo dell’apprendimento che influenza l’acquisizione dell’alfabetizzazione e che si manifesta con difficoltà nella decodifica del testo, nonostante un’adeguata istruzione ed un

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Marketing & Comunicazione

Videogiochi & Tecnologia

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Daniele Brussolo

Homo est machina? Dall’ominide all post-umano

  “All technological progress of human society is geared towards the transformation of the human species as we currently know it” Robert Pepperell – The Posthuman Manifesto (2005)   La contrapposizione fra macchine ed esseri umani è storicamente antica e

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Giacomo Garcea

Motion Sickness, uno sgambetto alla VR

Con l’avvento dei dispositivi di realtà virtuale come HTC Vive, Sony PlayStation VR, Oculus Rift, Samsung VR e Windows 10 VR si è iniziato a parlare di Motion Sickness. Ma cosa si intende di preciso con questo termine? Innanzitutto è

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Gamification

Game Design

Andrea Bertoglio

Videogiocare con la matematica – Math vs Zombies

Caratteristica comune di molti dei giochi con cui si cresce da bambini è quella di essere educativi, di poter fornire i mezzi per uno sviluppo adeguato del pensiero logico o trasmettere concetti complessi attraverso semplici attività ludiche. Più o meno

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Esport

Empowerment