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Cultura del videogioco

hikikomori.22
Guido Carlo Massardi

Hikikomori e videogiochi, una società di avatar

I videogiochi sono sempre stati considerati da molte associazioni e gruppi di persone come passatempi praticati da individui con tendenza all’isolamento e asociali (anche agorafobiche e con disturbi sociali, affettivi e sessuali). Tale visione delle cose non è tutt’ora mutata

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