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Cultura del videogioco

hikikomori.22
Guido Carlo Massardi

Hikikomori e videogiochi, una società di avatar

I videogiochi sono sempre stati considerati da molte associazioni e gruppi di persone come passatempi praticati da individui con tendenza all’isolamento e asociali (anche agorafobiche e con disturbi sociali, affettivi e sessuali). Tale visione delle cose non è tutt’ora mutata

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Recensioni psicologiche

Stefano Stella

Man of Medan – Ciò che ci spaventa è reale?

Recentemente mi sono trovato a riflettere sul perché sia affascinante giocare ai giochi di paura nonostante dentro di me senta, almeno inizialmente, una sorta di resistenza a farlo. Ricordo quando provai la beta di Dollhouse, ma ancor prima quando fui

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Gaming Disorder

Media Education

Marketing & Comunicazione

Videogiochi & Tecnologia

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Giacomo Garcea

VR: chiacchierata da molti, provata da pochi

Questa settimana desideriamo proporre un articolo un po’ diverso dal solito, raccontando ai nostri affezionati lettori la nostra esperienza nel provare il nuovo Gear VR della Samsung. Questo dispositivo, simile all’Oculus Rift, permette al giocatore che lo indossa di immergersi

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Gamification

Game Design

Andrea Bertoglio

Il lato divertente della fisica – Brain It On!

Una delle caratteristiche dei moderni cellulari, almeno per quanto riguarda i videogiochi, è la possibilità di tracciare linee con il semplice movimento delle dita sullo schermo. Mentre esistono diverse app di disegno, non vi sono molti videogiochi basati sul disegno

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Andrea Bertoglio

Il lato divertente della fisica – Sam, Ur Eye!

Cannoni che sparano dalla distanza, calciatori che tirano pallonetti, giocolieri che fanno volare birilli, mamme che lanciano ciabatte colpendo con precisione chirurgica la testa dei figli in fuga… Tutte queste cose hanno un fattore in comune, ossia seguono le leggi

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Esport

Empowerment