Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi
Cultura del videogioco

“Sindrome di Lavandonia”: esiste davvero?
Lavandonia è una piccola città presente nelle prime versioni del noto videogame Pokemon, ideato dall’informatico giapponese Satoshi Tajiri negli anni ’90. Attorno ad essa aleggiano storie sinistre e supposizioni inquietanti a causa di alcuni spiacevoli eventi verificatisi in concomitanza all’uscita

CyberMonday: il futuro dei videogiochi é copiare da Netflix
Oggi è il CyberMonday, che per chi non lo sapesse é una giornata dedicata alla tecnologia e all’elettronica. Si tratta del primo lunedì successivo al Black Friday, in America si dedica questa giornata agli sconti sui siti online e alle
Recensioni psicologiche

Freud’s Bones – Il sogno di ogni psicoanalista
Non contenta della precedente esperienza con la psicologia dinamica, di cui non sono completamente soddisfatta, ci riprovo questo mese, tornando a parlare del padre della psicanalisi in una veste tutta nuova. Ebbene sì, dopo essere diventato un’icona nel mondo artistico

Il Dualismo e i dilemmi morali in The Last of Us Part II
The Last of Us è uno di quei videogiochi in cui tutto sembra accadere in fretta e, quando arrivi ai titoli di coda, sei lì che poggi il joystick, un po’ smarrito, con in testa tante di quelle domande e
Gaming Disorder
Media Education

I VIDEOGIOCHI NON RENDONO I BAMBINI VIOLENTI!
“Secondo un recente studio i bambini esposti alla visione di videogiochi violenti sarebbero più portati ad imitare i comportamenti violenti, rispetto ai bambini esposti a videogiochi non violenti.” Queste sono le parole con cui, il 18 giugno, il Consiglio dell’Ordine

I videogiochi sono il male: 5 cose da fare per non essere vittima delle trappole dei media
Chi mi segue assiduamente sa che di solito preferisco scrivere articoli leggeri, divertenti e poco impegnativi, per mantenere una comunicazione che sia informativa, ma anche divertente. I recenti fatti di cronaca hanno però fatto nascere in me, e nei miei
Marketing & Comunicazione
Videogiochi & Tecnologia

Come ti salvo dalla Cybersickness: Skyrim VR
Vi siete innamorati dei mondi fantastici di Ready Player One, avete visto gameplay di Star Trek: Bridge Crew con youtuber impegnati a volare per la Federazione e ora finalmente avete un set per VR e la possibilità di immergervi in

Cybersickness, o nausea da realtà virtuale
La tecnologia alla base della realtà virtuale, o VR, ha fatto enormi passi avanti nel corso di pochi anni, arrivando ad avere prezzi abbordabili e ad entrare nelle case. Tramite dispositivi poco costosi per cellulari di ultima generazione, o visori
Gamification
Game Design

Giocare ad aspettare? Il caso degli idle games
Mi diverto con niente Se chiedessimo ai non addetti ai lavori quale dovrebbe essere la caratteristica principale di un gioco, una delle risposte più comuni (per la disperazione degli studiosi di game design) sarebbe “deve essere divertente”. Con questo si

Il lato divertente della fisica – Collapsticks
Oggi torniamo su un argomento caro ai giochi che si basano su leggi della fisica, ovvero il baricentro e la forza peso. Abbiamo già visto, con Monster Stack 2, che il peso e le forme dei vari oggetti possono essere