Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

Cultura del videogioco

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Guido Carlo Massardi

Spyro: Il ritorno di una piccola, ma grande leggenda

Con l’annuncio per questo settembre della Spyro Trilogy Reigited, il mio lato bambinesco o meglio adolescenziale si è risvegliato. Il draghetto è una delle prime fortunate serie che hanno conquistato i cuori di molti vecchi videogiocatori all’epoca del suo debutto,

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Recensioni psicologiche

Carmine D'Avino

Svecchiare un genere a rischio – Il caso Danganronpa

I gusti dei giocatori sono in continua evoluzione, spesso legati a caratteristiche culturali circoscritte a una specifica area geografica. Oggi valuteremo l’evoluzione di un genere tramite una attenta analisi di marketing focalizzati sul punto di vista della nuova generazione di

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Gaming Disorder

Media Education

Articoli FB (44)
Ambra Ferrari

Loss – Come si diffonde un’immagine virale

Il termine meme ha un’origine inaspettatamente nobile: fu infatti coniato nientemeno che dall’etologo Richard Dawkins, e fece la sua prima comparsa all’interno del saggio Il gene egoista (1976). Dawkins definisce un meme come un “elemento di una cultura (…) trasmesso

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Dipendenza da videogiochi, un disturbo da non temere

L’Organizzazione Mondiale della Sanità ha riconosciuto la dipendenza da videogiochi come disturbo. Ma si può davvero diventare dipendenti di un videogame? L’uso eccessivo, compulsivo e irrefrenabile dei videogiochi d’ora in poi verrà considerato dall’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) come un

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Marketing & Comunicazione

Videogiochi & Tecnologia

Nintendo Labo: Make, Play, Discover!

Nintendo lo ha fatto di nuovo. In un mercato interessato al VR, al 4K e a console che pompano Teraflops, Nintendo decide di fare una deviazione inaspettata e di provare una strada ancora non battuta annunciando Labo. Che cos’è? È

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Gamification

Game Design

Elena Del Fante

Vuoi smettere di fumare? FALLO CON UN VIDEOGIOCO!

Quando si parla di salute e benessere raramente si pensa ai videogiochi come mezzo per raggiungerla anzi, spesso vengono associati al contrario, alle patologie e al malessere. La letteratura scientifica contiene oramai una vasta gamma di dimostrazioni di come i

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Esport

Empowerment