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Cultura del videogioco

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Guido Carlo Massardi

Videogiochi in concerto

Il videogioco è divenuto un prodotto e un marchio della cultura pop di oggi e di conseguenza è entrato a far parte del costume collettivo della società; esso è divenuto fonte creativa e linfa per molti progetti artistici tra cui

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Guido Carlo Massardi

Le nuove star di Hollywood: i videogiochi

Il videogioco si è insediato e radicato in ogni forma e contesto della società di oggi, finendo inesorabilmente per approdare anche al cinema. Son stato da sempre un incallito appassionato della settima arte, considerandola la forma espressiva e mediatica più

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Recensioni psicologiche

Elisabetta Sanna

Sono Guybrush Threepwood, temibile pirata.

“Sono Guybrush Threepwood, un temibile pirata!” “Why adventure game suck”. Questo è il titolo di un importante saggio scritto da Ron Gilbert nel 1989 mentre lavorava al suo più grande capolavoro: Monkey Island. Gilbert critica le avventure grafiche dell’epoca dettando

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Simone Magno

Horizon Zero Dawn – Un Focus sul bullismo

Anche se segnata come la “generazione dei remake”, l’attuale generazione di videogame ha sicuramente dato spazio ad alcuni capolavori che hanno saputo lasciare il segno, che sia stato per il motore grafico, per il gameplay o per la storia. Tra

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Gaming Disorder

Media Education

Marketing & Comunicazione

Videogiochi & Tecnologia

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Alumni

“Ora puoi toccare con mano”

La rivoluzione dei joystick e’ arrivata, e lo fa in modo spettacolare. A sorprendere i Gamers ci pensa Falcon, di Novint, lasciando di stucco chiunque lo provi. Il Falcon rappresenta un’oggetto rivoluzionario poiche’ per la prima volta sara’ possibile “toccare

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Gamification

Game Design

Giacomo Garcea

Efficacia comunicativa: la giocabilità

Giocabilità è un termine con cui ogni giocatore ha una certa famigliarità e di cui tutti abbiamo parlato prima o poi considerandolo uno dei parametri su cui si valuta il successo di un videogioco. Alla base della giocabilità sta l’efficacia comunicativa,

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Esport

Empowerment