Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi
Cultura del videogioco
Videogiochi e Fumetti: l’abbraccio tra due arti
Il fumetto è a mio avviso uno degli strumenti tra i più efficaci per educare e ispirare empatia, la morale, l’etica. Gran parte degli insegnamenti più astratti e complicati possono raggiungere la coscienza della gente in maniera più precisa e

Getting Over It – Perché ci innamoriamo dei rage games
Il protagonista di Getting Over It with Bennett Foddy è un uomo a torso nudo incastrato in un calderone, che deve scalare una montagna con il solo aiuto di un martello (cioè del tuo mouse). Inutile dire che il martello
Recensioni psicologiche

Esperienza pre-morte in Eternal Sonata
Intorno al 2007 è uscito sul mercato un JRPG giocato da pochi appassionati del genere in tutta la nazione ma che aveva tanto stile e la voglia di scavare un posticino nei cuori dei pochi giocatori che lo hanno completato.

Videogiochi e mente narrativa: la creator mode di Assassin’s Creed Odyssey
Un elemento interessante che passa più o meno implicitamente nell’esperienza videoludica è la narrazione. Infatti, un po’ come non ci viene da pensare alla nostra vita come una storia con uno svolgimento lineare, ma la viviamo direttamente, allo stesso modo
Gaming Disorder
Media Education
Media vs. Internet: politically correct ed eserciti di indignati
Molti di voi avranno letto di una polemica che mesi fa ha coinvolto Felix Kjellberg, aka Pewdiepie, 27enne possessore del canale Youtube con più iscritti al mondo, ben 57 milioni al momento in cui questo articolo viene scritto. Nel febbraio
Uso terapeutico dei videogiochi: il caso della dislessia
L’apprendimento della lettura è un’attività complessa che diventa estremamente difficile nei bambini affetti da dislessia. La dislessia è un disturbo dell’apprendimento che influenza l’acquisizione dell’alfabetizzazione e che si manifesta con difficoltà nella decodifica del testo, nonostante un’adeguata istruzione ed un
Marketing & Comunicazione
Videogiochi & Tecnologia

Homo est machina? Dall’ominide all post-umano
“All technological progress of human society is geared towards the transformation of the human species as we currently know it” Robert Pepperell – The Posthuman Manifesto (2005) La contrapposizione fra macchine ed esseri umani è storicamente antica e
Motion Sickness, uno sgambetto alla VR
Con l’avvento dei dispositivi di realtà virtuale come HTC Vive, Sony PlayStation VR, Oculus Rift, Samsung VR e Windows 10 VR si è iniziato a parlare di Motion Sickness. Ma cosa si intende di preciso con questo termine? Innanzitutto è
Gamification
Game Design
Il lato divertente della fisica – Cut the rope
Om Nom, simpatico mostriciattolo verde, se ne sta solo e affamato senza nulla da mettere sotto i denti. Ad un tratto, alza la testa e… ecco che scorge una caramella lucida e zuccherosa, appesa tramite corde a pochi centimetri dalla

Il videogioco: amico o nemico dei medici?
Entrare in contatto con persone e pazienti reali può essere parecchio stressante per gli studenti di medicina che si preparano ad affrontare la professione medica. Interagire e operare su veri e propri cadaveri piuttosto che su manichini realistici fa aumentare