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Cultura del videogioco

Articoli FB (22)
Francesca Sìrtori

Fandom in fiera: cosa ci spinge a partecipare

Che siate “semplici” visitatori, cosplayer o esperti del settore, c’è almeno un denominatore che accomuna queste tre categorie sotto un’unica, identica ala protettrice: il fandom. Coloro che decidono di partecipare a una fiera, che sia di dimensioni macroscopiche come l’appena

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Recensioni psicologiche

Nicola Conti

God of War: lettura psicologica di un antieroe

Su God of War si potrebbe scrivere un’intera enciclopedia. La varietà di letture psicologiche che si potrebbero fare sono svariate e sfaccettate e si complessificano titolo dopo titolo, nel corso di questi 15 anni di storia. Dal tema cardine che

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Gaming Disorder

Media Education

Articoli FB (1)
Dario

Boomer: istruzioni per l’uso

Piccolo manualetto del videogiocatore per difendersi dai: “I videogiochi sono roba da bambini”, riassunto in un pratico articolo da poter linkare a chi vi critica. Capita almeno una volta nella vita di un videogiocatore di sentirsi dire che i videogiochi

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Marketing & Comunicazione

Videogiochi & Tecnologia

Gamification

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Andrea Zanacchi

Gamification e scuola: binomio possibile?

La scuola: istituzione temuta dagli studenti di tutto il mondo, con lo scopo di far apprendere concetti nuovi ed utili per il futuro degli stessi. Un posto del genere è spesso fonte di ansia e stress per gli studenti che

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Game Design

Daniele Brussolo

Mircrotransazioni: una questione sociale

Non compro da solo Gli acquisti all’interno dei giochi sono un tema molto discusso, sia in titoli creati apposta per incoraggiare queste spese (delle cui caratteristiche abbiamo già parlato), che in quelli più tradizionali. A complicare ulteriormente la situazione sono

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Stefano Stella

A lezione di geometria con Half-Life: Alyx

Il nostro presente oggi si manifesta con grandi limitazioni. La quarantena ha messo a dura prova le basi della nostra quotidianità, ritenuta ormai una solida routine. Un evento fuori dal nostro controllo ci impone dei vincoli. Ma anche in questo

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Esport

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Elena Del Fante

ESPORT: NON È UNA QUESTIONE DI GENERE

Nel ormai lontano 2001 iniziai a giocare online su piattaforma Xbox e solo nel 2016 entrai nel team e-Sportivo TeS Furies capitanato da Michela “Banshee” Sizzi per competere sul titolo Call Of Duty Black Ops 3. Un’avventura intensa e profonda

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es
Alex Cociancich

Gli esport a Tokyo 2020

Esport e sport insieme a Tokyo 2020 nelle prossime olimpiadi. O quasi. La posizione del CIO sugli esport è un misto di apertura e scetticismo. Thomas Bach, presidente del CIO, un anno fa in occasione dei Giochi asiatici aveva affermato

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Empowerment

Articoli FB (1)
Elisabetta Sanna

Disabilità motoria e videogiochi

I videogiochi si basano sull’interazione fisica tra il videogiocatore e un controller. Di conseguenza persone con limitazioni motorie più o meno gravi potrebbero avere estrema difficoltà a giocare gran parte dei titoli siano essi per PC o console. Le difficoltà

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