Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi
Cultura del videogioco

Hack Rom Pokémon: bisogna considerarle giuste o sbagliate?
I videogiochi dei Pokémon nel corso degli anni hanno subito varie critiche riguardo alla trama che i giocatori più adulti trovano troppo semplicistiche. Ovviamente so, e anche i suddetti giocatori sanno, che il target del brand sono i bambini, ma

Perché gli Zombie ci affascinano tanto?
Una domanda a cui probabilmente non abbiamo mai pensato e che abbiamo sempre dato per scontato senza mai chiederci che cosa ci affascina tanto del fenomeno Zombie, che cosa rappresentano nella nostra società e come si è sviluppato il fenomeno?
Recensioni psicologiche

Katamari Damacy Reroll: disposofobia mascherata da videogioco?
Katamari Damacy è un vecchio titolo giapponese del 2004 pubblicato da Bandai Namco, purtroppo mai uscito in Europa. Fortunatamente qualche anno fa ne è stata prodotta una remaster, cioè una versione fedele all’originale ma in alta definizione, chiamata appunto Katamari

KENA: Novità nostalgica
Kena: Bridge of Spirits è una EP dello studio di animazione Ember Lab. Questo è un esempio di frase che a mio avviso non rappresenta a dovere il gioco. Kena: Bridge of Spirits è un videogioco d’azione/avventura, con grafica alla
Gaming Disorder

Dopamina, dipendenza e videogiochi
I processi mentali, cognitivi e affettivi, sono regolati all’interno dal cervello mediante specifici meccanismi come, ad esempio, i neurotrasmettitori. Si tratta di una particolare sostanza che viene trasportata tramite i neuroni e veicola un determinato tipo di informazione; in funzione

Loot Boxes e Gambling: esistono legami?
Il mercato videoludico, come qualsiasi altro, è soggetto a mutamenti continui. Tra questi, un meccanismo ha particolarmente fatto parlare di sé negli ultimi anni: le loot boxes. Apparse nel lontano 2004 nei mmorpg e nei primi giochi free-to-play, queste servivano
Media Education

ChatGPT: recensione di un fenomeno globale
ChatGPT è un modello di linguaggio sviluppato da OpenAI, progettato per rispondere alle domande degli utenti in modo naturale e coerente. È basato su un’architettura chiamata Transformer e viene addestrato su grandi quantità di testo presenti in Internet. Questo lo

L’arma più potente contro il cyberbullismo: l’educazione digitale
L’educazione digitale rimane ancora una terra sconosciuta al giorno d’oggi. Secondo un report un ragazzo su 10 non ha mai affrontato il tema dell’educazione digitale con un genitore, insegnante o educatore (Osservatorio sull’educazione digitale, 2020). L’educazione digitale fa riferimento all’insieme
Marketing & Comunicazione

PlayStation 5: I Titoli annunciati da Sony!
Evento Sony: Novità su Console e Videogiochi Nella serata del 16 Settembre 2020 la Sony ha tenuto una presentazione per annunciare le ultime novità sulla console di nona generazione. I dettagli e le specifiche tecniche erano già note ed erano

Gamification e social network: quando i social giocano per intrattenere gli utenti
Se anni fa i social network costituivano la ventata di novità assoluta, una proposta mai vista prima, nonché un’esperienza totalmente nuova per l’individuo, oggi quando si parla di questi contesti virtuali ci fa quasi l’effetto di un libro già letto.
Videogiochi & Tecnologia

Perché la Proximity Chat è meglio di una chat vocale?
Sebbene la proximity chat stia avendo molto successo negli ultimi tempi, sull’onda dell’implementazione in titoli come Among Us e Phasmophobia, essa è già stata oggetto di molti studi scientifici.

Immortalità digitale, tra Self reale e Self virtuale
Self reale e Self virtuale Il nuovo millennio ha rappresentato uno spartiacque con il modo di guardare al mondo, di vivere le relazioni e di interagire con gli altri. È un periodo innovativo e del tutto nuovo in cui iniziano
Gamification

In futuro saremo tutti giocatori?
Immaginate una scena come questa: è mattina e siamo qualche decennio nel futuro quando decidete di andare a fare un pò di jogging. Dopo aver consumato la colazione vi apprestate ad uscire. Ne approfittate per buttare la spazzatura e mentre

Sei un videogiocatore? Sei assunto!
La Gamification, o ludicizzazione, è una tecnica utilizzata in vari ambiti, educativo, nel marketing, nella promozione della salute e del benessere fisico e psicologico, nell’addestramento lavorativo, e nel mondo del lavoro in generale; essa si basa sull’utilizzo di elementi prettamente
Game Design

Employer Branding e Serious Games
Le persone vivono, lavorano ed apprendono in ambienti sempre più digitali e anche coloro che si occupano di Risorse Umane devono di conseguenza adattare gli strumenti utilizzati. Nell’era di quella che possiamo definire “economia digitalizzata” non solo i processi e

Il Gamer Regret, ovvero il rimpianto del giocatore: cos’è?
A quanti noi videogiocatori è capitato di aver rimpianto tante ore spese davanti ad un videogioco? Inutile mentire, a molti di noi è successo. Per giocare ad un videogioco siamo scesi un po’ a compromessi, rinunciare ad andare al mare
Esport

Secondo posto per Teo_Boz ai Credit Suisse EArena
Il 19 Novembre il nostro esportivo Mateo Bosnjak, conosciuto nel mondo degli esport come Teo_Boz, ha partecipato ai Credit Suisse EArena, arrendendosi solamente in finale. Un’ottima prestazione e un lungo processo di preparazione mentale (ancora in corso) gli ha permesso

Come migliorare la mira negli FPS
Salve a tutti, dopo il mio precedente articolo in cui avevo trattato l’argomento delle periferiche gaming, principalmente per PC ( reperibile qui ) , oggi voglio trattare un argomento abbastanza inerente, strettamente collegato ad una particolare di queste periferiche: Il
Empowerment

Videogame for Future
Di fronte ai cambiamenti climatici la scienza si è mossa per capirne i motivi e il ruolo che ha l’essere umano in tutto questo. Uno spazio sempre più ampio di riflessione lo sta ottenendo una domanda: come far capire alle

Videogiocare può farci stare bene?
Una ricerca britannica ha scoperto come il tempo di gioco può essere correlato positivamente al benessere individuale. Ci sono dei limiti, ma potrebbe essere un primo passo verso nuove modalità di ricerca. Secondo un recente studio, il tempo trascorso a