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Cultura del videogioco

Articoli FB (3)
Francesca Sìrtori

Cosplay: l’identità oltre la finzione

Un eterno carnevale, il desiderio di estraniarsi dal mondo, perdere la propria identità per acquisirne un’altra, o semplicemente nascondersi dalla realtà e rifugiarsi in se stessi, letteralmente sotto mentite spoglie. Era troppo banale rispondere “impersonare l’eroe o l’eroina preferiti”? Sì,

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Recensioni psicologiche

Gaming Disorder

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Angelo Larocca

Attenzione: questo videogioco può causare dipendenza

“Sei sempre davanti al computer!”, con tutte le possibili declinazioni legate a console, schermi televisivi, dispositivi portatili… quante volte ci siamo sentiti ripetere queste parole? Per alcuni, diventa una specie di sottofondo costante al proprio momento di svago videoludico. Però,

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Media Education

Articoli FB
Erika Scantamburlo

Perché le persone parlano male dei videogiochi?

“Conoscere il nuovo mette alla prova, costringe al confronto con un dato di realtà, interno ed esterno a noi, che espone alla crisi, interrompendo una certezza e misurando noi stessi nella capacità affettiva e cognitiva di tenere un conflitto ed

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Articoli FB (1)
Dario

Boomer: istruzioni per l’uso

Piccolo manualetto del videogiocatore per difendersi dai: “I videogiochi sono roba da bambini”, riassunto in un pratico articolo da poter linkare a chi vi critica. Capita almeno una volta nella vita di un videogiocatore di sentirsi dire che i videogiochi

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Marketing & Comunicazione

Articoli FB (4)
Teo Petruz

Box Art: Borderlands e la porta in faccia

Per convincere una persona a fare qualcosa che vogliamo non dobbiamo sempre dare ordini, no? Anzi, buona parte delle volte quello che si fa è una richiesta, suggerire un’azione, “mi fai un favore?”. Ci sono svariate tecniche che una persona

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Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB (12)
Marco Giordano Muratore

Xbox Series X – I dettagli svelati da Microsoft

La Microsoft, nell’ultima settimana, ha alzato il sipario sulla console di nuova generazione (la nona) svelandone non solo l’estetica e le principali funzionalità ma permettendo anche agli esperti di Digital Foundry di fare un’analisi dedicata della resa della console in-game,

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Articoli FB (11)
Marco Giordano Muratore

PlayStation 5 – I dettagli svelati da Sony

L’ Alba della Nona Generazione di Console Era il 20 febbraio 2013, poco più di sette anni fa, quando al PlayStation Meeting di Manhattan veniva presentata la PlayStation 4 pronta a raccogliere l’eredità della PlayStation 3 finendo per arrivare, dopo

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Gamification

Game Design

Daniele Brussolo

Mircrotransazioni: una questione sociale

Non compro da solo Gli acquisti all’interno dei giochi sono un tema molto discusso, sia in titoli creati apposta per incoraggiare queste spese (delle cui caratteristiche abbiamo già parlato), che in quelli più tradizionali. A complicare ulteriormente la situazione sono

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Esport

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Elena Del Fante

ESPORT: NON È UNA QUESTIONE DI GENERE

Nel ormai lontano 2001 iniziai a giocare online su piattaforma Xbox e solo nel 2016 entrai nel team e-Sportivo TeS Furies capitanato da Michela “Banshee” Sizzi per competere sul titolo Call Of Duty Black Ops 3. Un’avventura intensa e profonda

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Alex Cociancich

Gli esport a Tokyo 2020

Esport e sport insieme a Tokyo 2020 nelle prossime olimpiadi. O quasi. La posizione del CIO sugli esport è un misto di apertura e scetticismo. Thomas Bach, presidente del CIO, un anno fa in occasione dei Giochi asiatici aveva affermato

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Empowerment

Articoli FB
Anna Savino

Diagnosticare l’Alzheimer giocando

I casi di demenza sono sempre più frequenti. Si stima che ogni 3 secondi se ne scopra un nuovo caso. In Italia sono più di un milione le persone affette da demenza ed oltre seicentomila colpite da Alzheimer. Statisticamente la

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Articoli FB (6)
Anna Savino

Anziani e videogiochi: non solo un “gioco da ragazzi”

I videogiochi sono da sempre considerati retaggio dei giovani poichè le nuove tecnologie stesse spesso tendono ad allontanare gli anziani. Questo perché i possibili benefici vengono offuscati dai ‘costi’, non solo economicamente parlando, ma anche in termini di apprendimento: l’uso

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