Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

Cultura del videogioco

Articoli FB (10)
Samuele Giallongo

Natale 2020 tra draghi e lockdown

Mi dispiace deludervi ma non è il titolo di un nuovo cinepanettone, bensì la domanda più quotata degli ultimi giorni: come festeggeremo il Natale di questo 2020? Siamo tutti ben consapevoli che le feste in arrivo saranno molto particolari e

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Articoli FB (44)
Giusiana

L’intreccio tra Videogiochi e Letteratura

Che siano composti da cellulosa o siano dentro un dispositivo digitale, i libri non sono così lontani dal mondo videoludico: la lettura e il gaming sono in grado di trasformare la realtà. Quando apriamo un libro o giochiamo ad un

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Recensioni psicologiche

Pia Colucci

Fare Team Building con Overcooked!

Ultimamente si sente parlare spesso di team building, ma di cosa si tratta? Nell’ambito delle risorse umane, il team building (in italiano significa “costruzione di un gruppo”) costituisce un insieme di attività formative che possono essere ludiche, esperienziali o volte

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Mattia Reino

Kill it with fire!, titolo per aracnofobici?

Kill it with fire!, nel nome abbiamo già spiegata l’essenza del gioco. Che sia con un lanciafiamme, con un fucile a canne mozze o con una padella, lo scopo ultimo del gioco è uccidere tutti i disgustosi ragnetti nascosti nei

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Gaming Disorder

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Alumni

Attenzione: questo videogioco può causare dipendenza

“Sei sempre davanti al computer!”, con tutte le possibili declinazioni legate a console, schermi televisivi, dispositivi portatili… quante volte ci siamo sentiti ripetere queste parole? Per alcuni, diventa una specie di sottofondo costante al proprio momento di svago videoludico. Però,

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Media Education

Articoli FB (12)
Antonino La Tona

Il TECNOSTRESS nell’era digitale.

Articolo a cura della Dott.ssa Arianna Muscolino e del Dott. Antonino La Tona. Smartworking e stress digitale. Smartphone, tablet, computer sono solo alcuni degli strumenti che quotidianamente utilizziamo per lavorare, comunicare o studiare. Oggigiorno si vive costantemente e pervasivamente “online”.

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Articoli FB (10)
Ambra Ferrari

Riconoscere le Fake News: Informarsi Giocando

Mass media, Internet, e Fake News Il mondo dell’informazione ha subìto una trasformazione radicale negli ultimi decenni. Nell’era di Internet, il moltiplicarsi delle fonti di notizie e della quantità di informazioni disponibili ha portato, da un lato, ad una concorrenza

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Marketing & Comunicazione

Articoli FB (20)
Dario

Adriano ed i videogiochi

C’è un comune denominatore tra Adrian, la fantomatica serie evento di inizio anno e il mondo dei videogiochi. Se unite i puntini vedrete che combaceranno in un elemento comune ad entrambi: i boomers Andiamo con ordine. AdrianO è così composto:

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Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB (32)
Samuele Giallongo

Neuralink: il futuro parte dalla mente

E se a un certo punto della nostra storia ci trovassimo un chip impiantato nel cervello che ci permetta non solo di controllare dispositivi elettronici con la nostra mente, ma anche di incrementare il controllo del nostro corpo? Immagina quante

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Articoli FB (34)
Raffaele Volpi

Realtà virtuale e Cybersickness

La prima volta che si indossa un visore per la realtà virtuale (VR) difficilmente verrà dimenticata, soprattutto se tale esperienza viene vissuta attraverso gli head-mounted display di ultima generazione. Il livello di immersività lascia ormai a bocca aperta, nonostante si

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Gamification

Game Design

copertina
Elena Del Fante

Studiare Matematica? Fallo con un videogioco!

La situazione di emergenza sanitaria causata della pandemia da COVID-19 ha stravolto radicalmente il modo in cui interagiamo col mondo. Anche le Aziende e le Scuole si sono ritrovate a riorganizzare le modalità di lavoro, mediante la tecnologia, lo Smartworking e la Didattica a Distanza

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Esport

Empowerment

Articoli FB (1)
Alumni

Disabilità motoria e videogiochi

I videogiochi si basano sull’interazione fisica tra il videogiocatore e un controller. Di conseguenza persone con limitazioni motorie più o meno gravi potrebbero avere estrema difficoltà a giocare gran parte dei titoli siano essi per PC o console. Le difficoltà

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