Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi
Cultura del videogioco

Nvidia, Sony e Isteria di massa
Il mese di settembre è stato protagonista di importanti annunci relativi al mondo dell’hardware e dei videogiochi. Tramite le varie piattaforme multimediali di streaming, diverse case di produzione hanno organizzato eventi di presentazione dei propri nuovi articoli, pubblicando le rispettive

Cuphead, perché le tazze sono così difficili?
Cuphead è difficile. Lo sappiamo tutti, da anni, da che abbiamo provato quella versione PC che ci ha fatto vedere le stelle (un eufemismo per indicare non di certo la simpatia che abbiamo provato per queste “teste di tazza”). Eppure,
Recensioni psicologiche

Deathloop ed il concetto di tempo
Il mese di settembre ha visto finalmente l’uscita di DEATHLOOP, videogioco d’azione/sparatutto prodotto da Arkane Studios. Dopo il rinvio di alcuni mesi rispetto alla data di uscita prevista, gli appassionati possono finalmente mettere le mani sul nuovo esperimento del team

Hollow Knight e Psicologia: la potenza della memoria
Il viaggio intrapreso nell’esplorazione del legame tra Hollow Knight e psicologia pone davanti a diversi dubbi ed ambiguità. L’ultimo articolo di questa rubrica a puntate (che potete trovare qui) si è infatti concluso con alcuni quesiti riguardanti gli Esseri Superiori
Gaming Disorder
Media Education

La DAD rende aggressivi?
LE CONSEGUENZE PSICOLOGICHE DEL COVID-19 Il 25 marzo 2021, una semplice passeggiata, si è trasformata in tragedia. Marta Novello è stata aggredita con una ventina di coltellate da un ragazzo di 15 anni mente faceva jogging. Il giovane, attualmente è

Esiste un legame tra videogiochi e Hikikomori?
Esiste un legame tra il fenomeno Hikikomori e i videogame? Ma soprattutto chi è un Hikikomori? Il termine Hikikomori, nato in Giappone, indica coloro che decidono di ritirarsi dalla vita sociale per lunghi periodi di tempo, senza aver un contatto
Marketing & Comunicazione

Twitch come strumento di crescita: tra aspetti positivi e lati oscuri
Si diventa bianchi come le distese innevate di Horizon Zero Dawn riflettendo sui numeri di utenti e spettatori presenti su Twitch, la famosa piattaforma che permette di condividere le proprie sessioni di gioco con il mondo. Altro che persone chiuse

Box Art: Borderlands e la porta in faccia
Per convincere una persona a fare qualcosa che vogliamo non dobbiamo sempre dare ordini, no? Anzi, buona parte delle volte quello che si fa è una richiesta, suggerire un’azione, “mi fai un favore?”. Ci sono svariate tecniche che una persona
Videogiochi & Tecnologia

Dalla savana al salotto – L’utilizzo del patrimonio genetico nei videogiochi
Dalla savana al salotto Le tecnologie digitali sono uno sviluppo recente nella storia umana, eppure spesso i videogiochi sembrano proporre sotto vesti moderne delle esperienze che rimandano alle nostre origini. Se la maggior parte di noi non si troverà mai

La Creatività è Prerogativa Umana? IA e Arte
Vi sono ancora molte domande irrisolte riguardo l’essenza umana, ed i concetti di Arte e Creatività vi rientrano di diritto. La situazione è ulteriormente complicata dall’avvento dell’Intelligenza Artificiale (IA). La ricerca sull’IA è volta a creare sistemi hardware e software
Gamification
Game Design

Videogiochi e turismo: binomio possibile
Vi è mai capitato di provare un videogioco ambientato in una location reale, come il Messico o le Hawaii e avere il desiderio di andare in quei luoghi? In realtà è un fenomeno piuttosto comune, visitare luoghi che abbiamo già

World of Warcraft e tratti personologici: la relazione tra game-style e personalità
Con l’imminente uscita di Shadowlands, l’ottava espansione di World of Warcraft, la punta di diamante di casa Blizzard torna a far parlare di sé e non soltanto sui siti di videogiochi. World of Warcraft: un gioco che ha fatto
Esport

Il caso Blizzard-Chung
Lo scorso weekend si sono tenuti a Taipei i tornei Grandmaster di Hearthstone, noto gioco online di carte virtuali. Protagonista di questa manifestazione è stata però la dichiarazione di uno dei giocatori, Chung «Blitzchung» Ng Wai, che al termine di

ESPORT: NON È UNA QUESTIONE DI GENERE
Nel ormai lontano 2001 iniziai a giocare online su piattaforma Xbox e solo nel 2016 entrai nel team e-Sportivo TeS Furies capitanato da Michela “Banshee” Sizzi per competere sul titolo Call Of Duty Black Ops 3. Un’avventura intensa e profonda
Empowerment

Quando il videogioco incontra la disabilità: i deficit uditivi
Il videogioco è uno strumento di svago e come tale è rivolto a tutti, chiunque può divertirsi videogiocando. Tra le varie categorie di persone videogiocatrici incontriamo le persone con disabilità, individui con deficit di vario tipo che possono andare ad

Diagnosticare l’Alzheimer giocando
I casi di demenza sono sempre più frequenti. Si stima che ogni 3 secondi se ne scopra un nuovo caso. In Italia sono più di un milione le persone affette da demenza ed oltre seicentomila colpite da Alzheimer. Statisticamente la