Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi
Cultura del videogioco

Perchè tutti odiano la Squadra Gialla?
L’odio per il giallo sembra accomunare molte community videoludiche. Perché? Il 4 agosto 2020, il videogioco Battle Royale Fall Guys: Ultimate Knockout è stato rilasciato per PC e PlayStation 4. Alcuni minigiochi prevedono la divisione casuale dei giocatori in squadre,

Patient Gamers – La psicologia dell’attesa
Nuove uscite a ritmo serrato, anticipazioni, recensioni, aspettative. Il mercato moderno del videogioco abbonda sicuramente di proposte. Ma questa abbondanza e velocità possono diventare stressanti fino a compromettere l’esperienza videoludica. Stiamo giocando per goderci l’esperienza o per restare al passo
Recensioni psicologiche

Un matrimonio da salvare: It Takes Two
Pubblicato nel Marzo di quest’anno per Microsoft Windows, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X/S, It takes two ha subito attirato l’attenzione del pubblico non soltanto per la trama avvincente, ma soprattutto per il marchio di fabbrica

Hollow Knight e Psicologia: tra luce e coscienza
Questa seconda puntata della rubrica dedicata agli elementi di psicologia presenti nel videogioco Hollow Knight si focalizzerà sul tema della coscienza. Se la sfida dell’articolo precedente (che potete trovare qui) è stata quella di descrivere brevemente il titolo in questione,
Gaming Disorder
Media Education

La didattica a distanza ai tempi del COVID-19
Il Ministero dell’Istruzione e di Formazione, con la nota del 17 marzo 2020 “Emergenza sanitaria da nuovo Coronavirus. Prime indicazioni operative per le attività didattiche a distanza“ fornisce linee guida agli insegnanti al fine di creare percorsi didattici efficienti, tenendo

Nell’era dei Digital Crimes
Negli ultimi decenni, la rivoluzione tecnologica ha completamente stravolto il nostro mondo, cambiando il modo non solo di interagire tra noi, ma anche con ciò che ci circonda e col nostro lavoro. Se ciò può essere utile per chiunque sfrutti
Marketing & Comunicazione

Markenting e Neuroscienze: il videogioco perfetto esiste?
Negli anni ‘90, il numero di videogiochi e console in vendita si potevano contare sulla punta delle dita: ogni nuovo titolo inedito era sempre più innovativo e subito sold-out, le sale giochi erano affollate e magari quel gioco di cui

Box Art: le donne non vendono?
Che le donne siano meno rappresentate sulle copertine dei videogiochi non è una novità, ma che sia un’obbligata scelta di marketing per garantire le vendite di un titolo? Near (2012) ha messo in relazione proprio la presenza/assenza di personaggi femminili
Videogiochi & Tecnologia

Videogiocare sulla propria pelle – DualSense e immersività senso-motoria
Vi è mai capitato durante un’esperienza videoludica di sentirvi letteralmente proiettati all’interno del mondo virtuale ricreato davanti ai vostri occhi? Come se per magia vi sentiste parte di esso e iniziaste a ragionare, a prendere delle scelte e a sentire

Il mondo dei Picchiaduro: le due principali categorie
Ognuno di noi nel corso della propria vita fa esperienza di alcuni momenti cardine: calpestare un mattoncino Lego a piedi nudi, affrontare il “test di Cooper” durante l’ora di educazione fisica, prendere una pallonata in faccia, e tentare di lanciare
Gamification
Game Design

Perché giochiamo ai videogiochi?
I videogiochi sono sulla scena dell’intrattenimento ormai da molto tempo e, da quando esistono, portano con sé stigma sociale, stereotipi e discussioni. Viene quindi naturale chiedersi: come mai, se i videogiochi sono tanto stigmatizzati, il numero di videogiocatori continua a crescere?

Come viene vissuta la violenza in-game? Il ruolo del disimpegno morale
Nei dibattiti odierni in tema di videogame, è sempre presente una forte preoccupazione in merito ai risvolti negativi che l’aggressività sperimentata virtualmente potrebbe provocare nelle giovani menti. Infatti, all’interno dell’esperienza videoludica, viene spesso richiesto ai giocatori di ferire un nemico allo
Esport

Gli esport a Tokyo 2020
Esport e sport insieme a Tokyo 2020 nelle prossime olimpiadi. O quasi. La posizione del CIO sugli esport è un misto di apertura e scetticismo. Thomas Bach, presidente del CIO, un anno fa in occasione dei Giochi asiatici aveva affermato

Willy il principe degli E-Sport
Le epoche cambiano, ed i bei tempi in cui i videogiocatori erano solo nerd rinchiusi nelle loro camerette a mangiare patatine sono, fortunatamente, finiti. Che sia a causa dell’enorme giro di soldi che sono stati mossi dall’industria video-ludica? Che sia
Empowerment

Anziani e videogiochi: non solo un “gioco da ragazzi”
I videogiochi sono da sempre considerati retaggio dei giovani poichè le nuove tecnologie stesse spesso tendono ad allontanare gli anziani. Questo perché i possibili benefici vengono offuscati dai ‘costi’, non solo economicamente parlando, ma anche in termini di apprendimento: l’uso

Videogioco-terapia: quando il videogioco è riabilitazione
Ogni 40 secondi un essere umano ha un ictus, in Italia si contano 200.000 casi ogni anno. L’ictus è la terza causa di morte dopo le malattie cardiovascolari e, per i sopravvissuti, è spesso causa di disabilità a lungo termine.