Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

Cultura del videogioco

Articoli FB (1)
Valentina Lanzoni

Berserk e la rabbia disperata

“Dovunque si vada… l’unico posto che ci attende… è sempre… un campo di battaglia.” – Gatsu (vol. 16) Rabbia, furore e sacrificio Gatsu, un guerriero divorato da un odio viscerale in un mondo sull’orlo del baratro, in cui vendetta e

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Articoli FB (22)
Francesca Sìrtori

Fandom in fiera: cosa ci spinge a partecipare

Che siate “semplici” visitatori, cosplayer o esperti del settore, c’è almeno un denominatore che accomuna queste tre categorie sotto un’unica, identica ala protettrice: il fandom. Coloro che decidono di partecipare a una fiera, che sia di dimensioni macroscopiche come l’appena

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Recensioni psicologiche

Pia Colucci

Apprendimento e Roguelike: il successo di Hades

Hades, l’ultimo capitolo della software house Supergiant Games, ha riscosso enorme successo. Uscito il 17 settembre 2020, il titolo in pochi giorni è arrivato a registrare un milione di copie vendute. Già disponibile in early access da un anno, Hades

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Jacopo Duccio Cecchi

Videogame e apprendimento: La lezione Green di SimCity

Il panorama videoludico è potenzialmente infinito, costellato da numerosissimi generi, alcuni più  classici, altri più sperimentali. Fra i generi più giocati da tutte le fasce di età sicuramente ci sono i “Gestionali” e specialmente i “City Builders“, dei quali il

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Gaming Disorder

Media Education

Articoli FB
Erika Scantamburlo

Perché le persone parlano male dei videogiochi?

“Conoscere il nuovo mette alla prova, costringe al confronto con un dato di realtà, interno ed esterno a noi, che espone alla crisi, interrompendo una certezza e misurando noi stessi nella capacità affettiva e cognitiva di tenere un conflitto ed

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Articoli FB (1)
Dario

Boomer: istruzioni per l’uso

Piccolo manualetto del videogiocatore per difendersi dai: “I videogiochi sono roba da bambini”, riassunto in un pratico articolo da poter linkare a chi vi critica. Capita almeno una volta nella vita di un videogiocatore di sentirsi dire che i videogiochi

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Marketing & Comunicazione

iuytrf (2)
Stefano Stella

Dimmi che emoji usi e ti dirò chi sei

Non ti nascondere! Lo so che anche tu, come me e come tutti i possessori di uno smartphone o utenti di una chat usi le emoji all’interno delle conversazioni, soprattutto in quelle più informali e confidenziali. La psicologia ha reso

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Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB (6)
Roberto Parnasso

Attrezzatura gaming, fa davvero la differenza?

Che tu sia un videogiocatore alle prime armi o un veterano, ti sarai sicuramente accorto che periferiche e componentistiche per computer e console, sono aumentate di numero e varietà con il passare del tempo e diventate più accessibili a tutti.

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Articoli FB (4)
Roberto Micheletti

PS5 vs Xbox Series X: la lotta continua

La next-gen si avvicina e, dopo aver proposto due macchine sostanzialmente uguali con PS4 e Xbox One, sembra che Sony e Microsoft siano intenzionate a darsi battaglia (di mercato) proponendo due console dalla progettazione e dalle idee differenti. In questo

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Gamification

Game Design

Pia Colucci

La motivazione nel collezionare obiettivi nei videogiochi

Gli obiettivi da sbloccare nei videogiochi sono un’abitudine consolidata da parte di varie case produttrici e piattaforme videoludiche già da diversi anni. Il primo ad introdurre gli “achievement” fu Microsoft, che implementò questo nuovo sistema di obiettivi sbloccabili progredendo nel

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Esport

es
Alumni

Gli esport a Tokyo 2020

Esport e sport insieme a Tokyo 2020 nelle prossime olimpiadi. O quasi. La posizione del CIO sugli esport è un misto di apertura e scetticismo. Thomas Bach, presidente del CIO, un anno fa in occasione dei Giochi asiatici aveva affermato

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Articoli FB-3
Martina Mazzei

Willy il principe degli E-Sport

Le epoche cambiano, ed i bei tempi in cui i videogiocatori erano solo nerd rinchiusi nelle loro camerette a mangiare patatine sono, fortunatamente, finiti. Che sia a causa dell’enorme giro di soldi che sono stati mossi dall’industria video-ludica? Che sia

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Empowerment

Articoli FB (10)
Gabriele Barone

I videogiochi nel trattamento dell’autismo

L’autismo e il disturbo dello spettro autistico (DSA) sono patologie relative allo sviluppo delle capacità mentali e di alcune funzioni cognitive. Tra i sintomi caratteristici di tali disturbi si possono annoverare: difficoltà a tessere e gestire relazioni sociali, pattern di

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