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Cultura del videogioco

Copertine articoli
Roberto Parnasso

TAS SPEEDRUN

Buonasera cari lettori, oggi voglio discutere di un’argomento particolarmente di nicchia inerente al nostro caro mondo videoludico. Per parlarne devo introdurre per chi non lo conoscesse il concetto di speedrun videoludica. Detto in parole povere le speedrun sono delle sessioni

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Recensioni psicologiche

Stefano Stella

Man of Medan – Ciò che ci spaventa è reale?

Recentemente mi sono trovato a riflettere sul perché sia affascinante giocare ai giochi di paura nonostante dentro di me senta, almeno inizialmente, una sorta di resistenza a farlo. Ricordo quando provai la beta di Dollhouse, ma ancor prima quando fui

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Gaming Disorder

Media Education

Marketing & Comunicazione

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Teo Petruz

Box art: Oriente vs. Occidente

I videogiocatori conoscono benissimo le differenze tra un gioco di ruolo prodotto in Giappone e uno negli USA. La saga di Final Fantasy non potrebbe essere più diversa da quella di Fallout, e questo è riflesso diretto della cultura nella

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women-in-gaming
Teo Petruz

Box art: donne da copertina

Ormai nei videogiochi il ruolo femminile non è più relegato a quello della damigella in pericolo, o di premio per il giocatore che riesce a portare a termine il gioco. Aumenta sempre più la presenza di donne forti, protagoniste, e

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Videogiochi & Tecnologia

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Teo Petruz

Come ti salvo dalla Cybersickness: Skyrim VR

Vi siete innamorati dei mondi fantastici di Ready Player One, avete visto gameplay di Star Trek: Bridge Crew con youtuber impegnati a volare per la Federazione e ora finalmente avete un set per VR e la possibilità di immergervi in

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vive
Teo Petruz

Cybersickness, o nausea da realtà virtuale

La tecnologia alla base della realtà virtuale, o VR, ha fatto enormi passi avanti nel corso di pochi anni, arrivando ad avere prezzi abbordabili e ad entrare nelle case. Tramite dispositivi poco costosi per cellulari di ultima generazione, o visori

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Gamification

Game Design

Andrea Bertoglio

Videogiocare con la matematica – Math vs Zombies

Caratteristica comune di molti dei giochi con cui si cresce da bambini è quella di essere educativi, di poter fornire i mezzi per uno sviluppo adeguato del pensiero logico o trasmettere concetti complessi attraverso semplici attività ludiche. Più o meno

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Esport

esports
Martina Mazzei

E-Sports: tendenza del momento o disciplina del futuro?

Il fenomeno degli E-Sports è stato molto chiacchierato ultimamente a seguito della discussione aperta dal CIO, il comitato olimpico internazionale, durante un vertice tenutosi a Losanna, con un comunicato ufficiale che afferma che i Videogiochi “possono essere considerati delle discipline

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Empowerment