Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

Cultura del videogioco

Articoli FB (4)
Chiara Vinchesi

Il Freud di Netlfix: flop o capolavoro?

In piena quarantena, come molti di voi, ne ho approfittato per mettere Netflix che snobbo sempre perché fondamentalmente non mi piace fare binge-watching, o meglio non riesco a resistere alla possibilità di farlo e quindi elimino il problema alla radice.

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Recensioni psicologiche

Gaming Disorder

Media Education

Articoli FB (5)
Andrea Trevisan

Fase 2 e Sindrome della capanna

Questo 2020 ha messo alla prova non solo noi italiani, ma il mondo intero. Una vera e propria pandemia ha influenzato fortemente svariati campi, da quello politico, a quello economico e, inevitabilmente, a quello socio-psicologico.Ci siamo infatti trovati a dover

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Articoli FB (6)
Samuele Giallongo

Console fissa VS dispositivi portatili

Al giorno d’oggi tutti possiedono un cellulare (in media 2 per famiglia) e per un genitore potrebbe essere più comodo concedere al figlio, se non uno nuovo di zecca, il proprio smartphone per potersi svagare. Secondo un’indagine della CNN (emittente

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Marketing & Comunicazione

Videogiochi & Tecnologia

Articoli FB (9)
Teo Petruz

Un mese (e mezzo) di xCloud

Cos’è xCloud? È la proposta di Microsoft per il cloud gaming: xCloud è una piattaforma che permette di giocare con la qualità di una Xbox One S sullo schermo di un cellulare o un tablet, grazie al potere del Cloud™…

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Gamification

Game Design

Pia Colucci

La motivazione nel collezionare obiettivi nei videogiochi

Gli obiettivi da sbloccare nei videogiochi sono un’abitudine consolidata da parte di varie case produttrici e piattaforme videoludiche già da diversi anni. Il primo ad introdurre gli “achievement” fu Microsoft, che implementò questo nuovo sistema di obiettivi sbloccabili progredendo nel

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Esport

apex-legends-abilità-personaggi
Alumni

Apex Legends e Esport: binomio possibile?

Apex Legends è sulla bocca di tutti. Il gioco di Electronic Arts sta cavalcando l’onda della moda dei battle royale esplosa con il fenomeno Fortnite: il nuovo titolo sviluppato da Respawn Entertainment (ne parliamo anche qui) ha raggiunto l’incredibile numero

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Empowerment

Articoli FB (10)
Gabriele Barone

I videogiochi nel trattamento dell’autismo

L’autismo e il disturbo dello spettro autistico (DSA) sono patologie relative allo sviluppo delle capacità mentali e di alcune funzioni cognitive. Tra i sintomi caratteristici di tali disturbi si possono annoverare: difficoltà a tessere e gestire relazioni sociali, pattern di

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