Da spettatori ad attori, le potenzialità emozionali del (video)gioco
Quando paragoniamo i videogiochi ad altri media ormai affermati, come il cinema e la letteratura, i primi vengono considerati inferiori rispetto all'esperienza che possono veicolare. Il giocatore viene visto dall'esterno come "spento", anestetizzato e immerso in attività ripetitive intervallate da [...]