MMO e gratificazione immediata: come la modernità ha stravolto un genere… attraverso gli utenti

Per quelli che, come il sottoscritto, sono nati tra la fine degli anni 80 e l’inizio degli anni 90 e che hanno sempre giocato agli MMO, avranno sicuramente notato come…

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World of Warcraft e tratti personologici: la relazione tra game-style e personalità

Con l’imminente uscita di Shadowlands, l’ottava espansione di World of Warcraft, la punta di diamante di casa Blizzard torna a far parlare di sé e non soltanto sui siti di…

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Quando il Virus colpì WoW – L’Incidente del Corrupted Blood

I fatti Il 13 settembre 2005 qualcosa di inaspettato accadde all'interno del noto MMORPG World of Warcraft: quel giorno venne rilasciato il dungeon Zul'Gurub, accessibile solo ai giocatori di livello…

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Hoarding Disorder: l’accumulo nei videogiochi

Il mese scorso, nell’articolo riguardante Monster Hunter World: Iceborne, abbiamo parlato di una particolare patologia, l’Hoarding Disorder, messa recentemente sotto i riflettori da alcuni programmi che mostravano il particolare modo…

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Sindrome da Disconessione o Sindrome da Yggdrasill? Fuga dal mondo reale attraverso il genere Isekai

“Today is the last day Yggdrasil’s server will run. Why not stay until the end?” Con queste parole si apre la narrazione di “Overlord”, Light Novel (romanzo illustrato giapponese) di…

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