Quando la realtà influenza il videogioco

No, non ci siamo sbagliati, stiamo davvero sostenendo che, per una volta tanto, non siano i videogiochi a influenzare i comportamenti "offline" e lontani dal mondo virtuale, ma l'esatto contrario. Infatti, da che mondo è mondo, o per meglio dire [...]

By |2020-04-26T21:55:58+00:00Febbraio 21st, 2020|Cultura pop e videogame|0 Comments

I Pokemon ci spiegano i cambiamenti climatici

Sterili sono ormai le critiche circa l'impermeabilità del videogioco nei confronti della realtà. Non sono più un momento (solo) ludico, e per certi aspetti non possiamo più nemmeno sostenere che siano così distanti dal mondo contemporaneo, finora ritenuto influenzato proprio [...]

By |2020-01-16T11:19:57+00:00Gennaio 16th, 2020|Cultura del videogioco|0 Comments

Pokemon Quest e la voglia di innovare

La saga videoludica dei Pokémon è una delle più longeve che possiamo osservare nel panorama mondiale. Ha monopolizzato l’attenzione di una larga fetta della popolazione per almeno due decenni dando il via a una vera e propria frenesia collettiva denominata [...]

By |2019-06-01T09:13:33+00:00Maggio 25th, 2019|Game Analysis|0 Comments

TAS SPEEDRUN

Buonasera cari lettori, oggi voglio discutere di un’argomento particolarmente di nicchia inerente al nostro caro mondo videoludico. Per parlarne devo introdurre per chi non lo conoscesse il concetto di speedrun videoludica. Detto in parole povere le speedrun sono delle sessioni [...]

Chi è un bravo cucciolo? – Ecco i migliori giochi Dog-Friendly

  Era il 2005 e la Nintendo rilascia Nintendogs, uno dei primi giochi che permettevano l'interazione con un cucciolo virtuale. Sulla via di questo successo altri giochi hanno preso la decisione di inserire l'opzione "Pet the dog" nelle proprie programmazioni, [...]

By |2019-01-21T11:14:48+00:00Gennaio 21st, 2019|Game Analysis|0 Comments

“Sindrome di Lavandonia”: esiste davvero?

Lavandonia è una piccola città presente nelle prime versioni del noto videogame Pokemon, ideato dall’informatico giapponese Satoshi Tajiri negli anni ’90. Attorno ad essa aleggiano storie sinistre e supposizioni inquietanti a causa di alcuni spiacevoli eventi verificatisi in concomitanza all’uscita [...]

By |2019-09-08T11:53:51+00:00Novembre 28th, 2018|Cultura pop e videogame|0 Comments

Pokémon Go, quando l’essere Multitasking non ti salverà

Sono passati ormai più di due anni dalla data di rilascio di Pokémon Go in Italia, era infatti il 15 luglio 2016, anche se in molti già riuscivano a giocarci grazie al file APK. Da quel giorno gli incidenti stradali, [...]

By |2018-09-10T11:18:04+00:00Settembre 10th, 2018|Media Education|0 Comments

L’Effetto Pikachu – Quando i Pokémon incontrano la scienza

Pokémon Go lo conosciamo tutti, e tutti noi ci abbiamo bene o male passato delle ore, camminando e scoprendo nuove zone della propria città, catturando ogni Pokémon presente con i propri amici. E se vi dicessi che è da poco [...]

By |2018-06-21T12:57:14+00:00Ottobre 23rd, 2017|Cultura del videogioco|0 Comments

I videogiochi di oggi sono troppo semplici?

Poco tempo fa mi sono ritrovato a leggere questo articolo di Repubblica.it e una frase mi ha fatto pensare: “[…]secondo me è nella mappa cognitiva, quella che creiamo dentro di noi degli ambienti del gioco. L’incessante richiesta di azione nei videogame [...]

By |2017-08-28T14:28:30+00:00Agosto 28th, 2017|Cultura del videogioco|0 Comments

Giocare alle relazioni, giocare con le relazioni

Nel mio precedente articolo avevo provato a spiegare in che modo e perché ci relazioniamo con personaggi virtuali come se fossero reali. I meccanismi descritti sono stati naturalmente sfruttati dall’industria videoludica, ma il loro impatto sull'esperienza di gioco è spesso [...]

By |2019-09-09T15:42:14+00:00Aprile 6th, 2017|Cultura del videogioco|0 Comments

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