Videogiochi e prosocialità: Quando i videogame portano all’altruismo

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L’immagine del videogiocatore è cambiata. Non più un giocatore solitario chiuso nella sua stanza buia ma una persona qualsiasi che ride e scherza con gente da ogni parte del pianeta. E parallelamente all’immagine del gamer anche quella dei videogame si sta modificando. I videogiochi trovano nell’immaginario collettivo un altro scopo, quello di strumenti atti all’insegnamento. Tra le abilità che possono insegnare vi sono collaborazione , empatia e comportamenti altruistici.

ma questo come avviene? eccovene qualche esempio:

Internet e gli MMO:

Helldivers 2 un gioco politicamente scorretto basato sul compiere missioni in cui andare a sconfiggere ondate di specie aliene o completare obbiettivi. Una guerra galattica senza fine in cui i giocatori interpretando dei soldati usa e getta cercano di conquistare mondi ricchi di risorse evitando che venga conquistata la super terra da parte di una delle tre razze con cui l’umanità è in guerra.

Anche in questo immaginario distopico l’empatia e i comportamenti collaborativi non mancano come si è visto quando durante la difesa della città uguaglianza in mare ( equality on sea) la controparte di pechino dell’ immaginario di helldiver i giocatori asiatici,  di cui la maggior parte cinesi, hanno imposto una feroce resistenza per non far capitolare la loro città. Il problema principale era il tempo, durante la notte i giocatori asiatici non potendo loggare in massa stavano perdendo la capitale. E proprio quando le speranze sembravano perdute i rinforzi sono arrivati da chi meno se lo sarebbero aspettati. In forze i giocatori di tutto il mondo , di cui soprattutto americani , hanno difeso la città. Il tutto mentre vi erano tensioni nella vita reale tra Washington e Pechino.

Conclusioni:

Iten, G. H., Bopp, J. A., Steiner, C., Opwis, K., & Mekler, E. D. (2018). Does a prosocial decision in video games lead to increased prosocial real-life behavior? The impact of reward and reasoning. Computers in Human Behavior, 89(July), 163–172. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.07.031

Greitemeyer, T., Osswald, S., & Brauer, M. (2010). Playing prosocial video games increases empathy and decreases schadenfreude. Emotion, 10(6), 796–802. https://doi.org/10.1037/a0020194

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