Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi

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Cultura del videogioco

Articoli FB
Gabriele Lunardi

Furry fandom o Furry fetish?

A partire dagli anni 80’ la cultura popolare ha prodotto sotto forma di cartoni, film, fumetti e videogiochi una schiera di miti e personaggi fantastici animaleschi che sono entrati nell’immaginario collettivo della società. Basti pensare a quanto sono conosciuti e

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Articoli FB
Stefano Stella

Cyberpunk 2077 e la Reputazione

Cyberpunk 2077 ha fatto parlare molto di sé, fin dalla sua pubblicazione: prima i problemi tecnici nell’adattamento su PS4, in seguito i vari glitch e bug che impedivano la fruibilità su ogni piattaforma e ancora polemiche su polemiche, portando ad

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Recensioni psicologiche

Giulio Pio Dima

Pokémon leggende Arceus: emozioni alla scelta

Mi è capitato di trovarmi di fronte ad una polemica, l’ennesima sui social.  Con l’uscita di Pokèmon leggende Arceus, le emozioni suscitate hanno diviso il web, come accade praticamente per tutto (particolarmente quando si tratta di un titolo Pokèmon), i

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Erika Scantamburlo

Religione e mitologia in Horizon Zero Dawn

A pochi giorni dall’uscita del nuovo capitolo della saga, Horizon Zero Dawn: Forbidden West vorrei proporre nel seguente articolo una chiave di lettura alternativa dell’universo di gioco del primo capitolo della saga.  Basandomi su un articolo accademico pubblicato da Rebekah

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Gaming Disorder

Articoli FB (12)
Giuseppe Virgilio

È corretto parlare di dipendenza da videogiochi?

Nel 2018 l’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) rese nota l’intenzione di riconoscere l’uso incontrollato dei videogiochi come un disturbo specifico, definito “gaming disorder” ma noto in Italia come “dipendenza da videogiochi”. Si potrebbe obiettare che la traduzione in voga nel

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Media Education

body swapping in realtà virtuale
Sara Manzoni

BODY SWAPPING IN REALTÀ VIRTUALE

La realtà virtuale (VR) continua a spingere in confini dell’esperienza umana introducendo innovative modalità di interazione e connessione. A questo proposito, una grande e interessante innovazione riguarda l’esperienza del “body swapping” in realtà virtuale (VR). Essa consente agli utenti di

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foda: la paura di fare qualsiasi cosa
Sara Manzoni

FODA: LA PAURA DI FARE QUALSIASI COSA

La vita è un susseguirsi di opportunità, di sfide e di momenti in cui bisogna agire al fine di raggiungere i nostri obiettivi. Tuttavia, per alcune persone la FODA, ovvero la paura di fare qualsiasi cosa, può diventare un ostacolo

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Marketing & Comunicazione

Articoli FB (12)
Andrea Buscemi

Sindrome di Burnout e content creator

  Guardiamo video su Youtube o seguiamo una live del nostro streamer preferito per svagarci, rilassarci, o anche per avere una sorta di compagnia mentre siamo occupati nelle nostre attività giornaliere. Ma se da una parte c’è lo spettatore che

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Articoli FB (9)
Martina Calabresi

Moda e Videogame: una strategia di marketing

I dati parlano chiaro: dietro lo schermo dei videogiochi esiste un pubblico assolutamente eterogeneo composto al 47% da donne e da utenti compresi in una fascia di età dai 6 ai 64 anni. Una platea di nuovi giocatori e nuovi

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Videogiochi & Tecnologia

PHOTO-2023-10-19-10-16-58[21454]
Sara Manzoni

LA REALTÀ VIRTUALE PSICHEDELICA

Immaginiamo di trovarci in un mondo caratterizzato da colori vivaci, forme in continuo movimento e ambienti che si modificano costantemente. Ciò rappresenta lo scenario tipico di quella che viene definita “Realtà Virtuale Psichedelica”. Essa, infatti, cerca di ricreare le sensazioni

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Gamification

Articoli FB (2)
Martina Calabresi

Formazione aziendale e Gamification

Quando parliamo di formazione aziendale ci riferiamo ad un intervento organizzativo volto a promuovere l’acquisizione, lo sviluppo e l’aggiornamento di Hard e Soft Skills. La formazione aziendale si articola in quattro fasi: Analisi della domanda e dei bisogni; Progettazione dell’intervento

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Game Design

Andrea Buscemi

Sicurezza in rete: giochiamo per comprenderla

Le potenzialità di Internet sono letteralmente infinite, e saperlo utilizzare nel miglior modo possibile può essere un grande vantaggio per tutti noi. Gli utenti che navigano regolarmente in rete sono quasi cinque miliardi in tutto il mondo, ed in media

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Esport

Empowerment

punti di forza: riconoscere il proprio potenziale
Anteneh Cigliola

Punti di forza: riconoscere il proprio potenziale

La psicologia positiva mostra l’importanza di prendere coscienza e riconoscere i punti di forza (PF) del proprio carattere, nonché il proprio potenziale. Questo in quanto la consapevolezza di esse e il loro sviluppo contribuisce all’accrescimento del nostro benessere (Wagner, L.,

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