Benvenuto nel blog di Psicologia dei Videogiochi
Cultura del videogioco

Furry fandom o Furry fetish?
A partire dagli anni 80’ la cultura popolare ha prodotto sotto forma di cartoni, film, fumetti e videogiochi una schiera di miti e personaggi fantastici animaleschi che sono entrati nell’immaginario collettivo della società. Basti pensare a quanto sono conosciuti e

Cyberpunk 2077 e la Reputazione
Cyberpunk 2077 ha fatto parlare molto di sé, fin dalla sua pubblicazione: prima i problemi tecnici nell’adattamento su PS4, in seguito i vari glitch e bug che impedivano la fruibilità su ogni piattaforma e ancora polemiche su polemiche, portando ad
Recensioni psicologiche

Pokémon leggende Arceus: emozioni alla scelta
Mi è capitato di trovarmi di fronte ad una polemica, l’ennesima sui social. Con l’uscita di Pokèmon leggende Arceus, le emozioni suscitate hanno diviso il web, come accade praticamente per tutto (particolarmente quando si tratta di un titolo Pokèmon), i

Religione e mitologia in Horizon Zero Dawn
A pochi giorni dall’uscita del nuovo capitolo della saga, Horizon Zero Dawn: Forbidden West vorrei proporre nel seguente articolo una chiave di lettura alternativa dell’universo di gioco del primo capitolo della saga. Basandomi su un articolo accademico pubblicato da Rebekah
Gaming Disorder

Siamo diventati dipendenti? Gaming in pandemia
Gaming in pandemia, troppo o problematico? Da più di un anno la diffusione del COVID-19 ci ha portato a spostarci di meno e a ridurre i contatti con le altre persone. Abbiamo passato sempre più tempo in casa che spesso

È corretto parlare di dipendenza da videogiochi?
Nel 2018 l’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) rese nota l’intenzione di riconoscere l’uso incontrollato dei videogiochi come un disturbo specifico, definito “gaming disorder” ma noto in Italia come “dipendenza da videogiochi”. Si potrebbe obiettare che la traduzione in voga nel
Media Education

Misurare il Technostress con un Termometro
Quotidianamente sentiamo parlare sui giornali e sulle televisioni delle nuove frontiere della tecnologia, l’intelligenza artificiale e il metaverso, del progresso e benefici che possono portare all’essere umano. Spesso si sottovaluta invece una tematica fondamentale: come queste nuove tecnologie possono integrarsi

Meno Digital, più Detox
Tutti ne conoscono i rischi, nessuno può farne a meno. Nonostante la ricerca scientifica negli anni abbia divulgato molte informazioni allarmanti sull’uso eccessivo dello smartphone e della tecnologia, le statistiche non accennano a diminuire (anzi). Stando alle statistiche di Digital
Marketing & Comunicazione

Sindrome di Burnout e content creator
Guardiamo video su Youtube o seguiamo una live del nostro streamer preferito per svagarci, rilassarci, o anche per avere una sorta di compagnia mentre siamo occupati nelle nostre attività giornaliere. Ma se da una parte c’è lo spettatore che

Moda e Videogame: una strategia di marketing
I dati parlano chiaro: dietro lo schermo dei videogiochi esiste un pubblico assolutamente eterogeneo composto al 47% da donne e da utenti compresi in una fascia di età dai 6 ai 64 anni. Una platea di nuovi giocatori e nuovi
Videogiochi & Tecnologia

Specializzarsi in Psicologia Digitale
La branca della psicologia digitale sta guadagnando, negli ultimi anni, sempre più spazio. Dalle richieste di presa a carico a distanza motivate da Covid e lockdown, ai casi – in costante crescita – di cyberbullismo o revenge porn, il digitale

Psicologia digitale: tra psicologia e nuove tecnologie
Immaginate questa scena: è mattina, la sveglia suona, la spegnete e controllate una notifica Whatsapp. Vi alzate e il telefono suona di nuovo, guardate il messaggio e rispondete. Andate a lavare la faccia e iniziate a preparare la colazione. Aspettando
Gamification

Formazione aziendale e Gamification
Quando parliamo di formazione aziendale ci riferiamo ad un intervento organizzativo volto a promuovere l’acquisizione, lo sviluppo e l’aggiornamento di Hard e Soft Skills. La formazione aziendale si articola in quattro fasi: Analisi della domanda e dei bisogni; Progettazione dell’intervento

Motivare il personale: la gamification al servizio dell’engagement
I metodi tradizionali ormai si sono rivelati inefficaci sul breve termine e improduttivi sul lungo termine; motivare il personale diventa quindi una sfida nuova, da affrontare con un mindset rinnovato e strumenti diversi. Ma come si può motivare il personale?
Game Design

Videogiochi e violenza di genere: analizziamo Tsiunas
Con l’espressione “Violenza di Genere” si intende un atto di violenza fisica, psicologica e di qualsiasi altro tipo che riguarda tutte quelle persone discriminate per il proprio sesso. Secondo l’Istat, più del 31% delle donne dai 16 anni in su

Sicurezza in rete: giochiamo per comprenderla
Le potenzialità di Internet sono letteralmente infinite, e saperlo utilizzare nel miglior modo possibile può essere un grande vantaggio per tutti noi. Gli utenti che navigano regolarmente in rete sono quasi cinque miliardi in tutto il mondo, ed in media
Esport

Gli Esports cambiano il nostro corpo?
Uno studio del 2010 ha dimostrato che gli Esports come League of Legends causano cambiamenti nel livello ormonale dei giocatori

Se sei forte sali – Implicazioni psicologiche e metagame
Sin dagli albori di League of Legends esiste una frase che scuote l’intera community: “Se sei forte sali“. Queste quattro parole ormai iconiche, mai fuori moda, sono l’incubo di ogni summoner, e spesso costituiscono il tema principale di video su Youtube
Empowerment

Vincere insieme: come fare team building nelle Escape Rooms
A Milano possiamo trovare il più grande centro di Escape Rooms d’Italia, il Maniac Palace: un edificio che si sviluppa su 3 piani e può contare ben 52 stanze. Queste stanze tematiche spaziano dall’atmosfera horror, a quella tipica dei gialli

Come sognano i videogiocatori?
“Se si passano diverse ore rinchiusi in una realtà virtuale non si sta facendo altro che allenarsi in vista della notte” Jane Gackenbach. I videogiochi sono un’attività coinvolgente, interattiva e piacevole. È ormai difficile trovare qualcuno che non abbia provato almeno