5 personaggi dei videogiochi con un disturbo mentale realistico

Una volta mi dissero che le persone preferirebbero andare dal dentista piuttosto che dallo psicologo perché “i denti si vedono, la mente no”. In altre parole, il senso della teoria…

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Le potenzialità della realtà virtuale e della realtà aumentata

Le applicazioni della realtà virtuale si basano su tre approcci differenti: quello passivo, quello esplorativo e quello interattivo (Muscott, Gifford, 1994). 1) APPROCCIO PASSIVO: gli utilizzatori possono ascoltare, vedere e…

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I videogiochi nella cura psicologica: il caso della Video Game Therapy®

Sappiamo che i videogiochi possono allenare molte abilità cognitive, ma è possibile trasferire quello che apprendiamo in un videogame nella vita reale? I videogiochi esistono come forma di intrattenimento da…

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