Le potenzialità della realtà virtuale e della realtà aumentata

Le applicazioni della realtà virtuale si basano su tre approcci differenti: quello passivo, quello esplorativo e quello interattivo (Muscott, Gifford, 1994). 1) APPROCCIO PASSIVO: gli utilizzatori possono ascoltare, vedere e…

Continua a leggereLe potenzialità della realtà virtuale e della realtà aumentata

Non sai su cosa scrivere la tesi? I videogiochi potrebbero essere la risposta!

Dopo Capodanno si riparte da gennaio, mese in cui lo studente, tendenzialmente in crisi, va ancora più un crisi. Si perché tra gli esami del periodo post natalizio e i progetti…

Continua a leggereNon sai su cosa scrivere la tesi? I videogiochi potrebbero essere la risposta!