Videogame e Dottori in lotta contro il Parkinson

Sarà piuttosto sconvolgente la notizia che la PRO.M.I.S. Salute, progetto volto a promuovere la salute in regioni e provincie autonome, abbia promosso un progetto per la creazione di un un app e differenti videogiochi volti alla prematura diagnosi del Parkinson [...]

By |2019-10-11T09:57:00+00:00Ottobre 11th, 2019|Serious game|0 Comments

Corri, schiva, colpisci: come i videogiochi d’azione influenzano le abilità cognitive

Da Mortal Kombat a Tekken, da Doom a Halo, da F1 a Gran Turismo… avete mai pensato a come questi videogiochi hanno influenzato il vostro cervello? Certamente hanno contribuito a suscitare forti emozioni, al crearsi e al consolidarsi di ricordi, [...]

By |2019-10-07T10:14:28+00:00Ottobre 7th, 2019|Empowerment|0 Comments

Gaming Marketing: quando il gioco si fa duro, i marketer iniziano a giocare

Se siete approdati su questo sito è perchè, in qualche misura, i videogiochi vi interessano. Ma cosa sono i videogiochi? Mezzi di intrattenimento, discipline sportive, giochi da bambini o business con nuove potenzialità? Il dibattito sembra essere ancora aperto per [...]

By |2019-09-29T19:31:37+00:00Settembre 29th, 2019|Marketing & comunicazione|0 Comments

Man of Medan – Ciò che ci spaventa è reale?

Recentemente mi sono trovato a riflettere sul perché sia affascinante giocare ai giochi di paura nonostante dentro di me senta, almeno inizialmente, una sorta di resistenza a farlo. Ricordo quando provai la beta di Dollhouse, ma ancor prima quando fui [...]

By |2019-09-21T16:12:08+00:00Settembre 20th, 2019|Game Analysis|0 Comments

Lo storytelling negli indie e nei tripla A: tradizione o innovazione?

Ripetizione, ripetitività. Origine del fallimento o chiave del successo? Se lo chiedessimo ai piani alti di The Pokémon Company, la risposta potrebbe essere una sonora risata, così come quella manciata di serie prevalentemente di genere picchiaduro e sportivo, che fanno [...]

Sindrome da Disconessione o Sindrome da Yggdrasill? Fuga dal mondo reale attraverso il genere Isekai

“Today is the last day Yggdrasil’s server will run. Why not stay until the end?” Con queste parole si apre la narrazione di “Overlord”, Light Novel (romanzo illustrato giapponese) di genere Isekai (異世界), pubblicato nel 2012, ottenendo un discreto successo, [...]

By |2019-09-09T13:11:29+00:00Settembre 9th, 2019|Cultura pop e videogame|0 Comments

Perché ci piace la OST di God of War

Da videogiocatore e appassionato di musica ho sempre pensato che la colonna sonora di un videogame sia una delle componenti più importanti quando si tratta di creare emozioni. Dal jazz/funk di Mario Kart alle epiche boss theme di Dark Souls, [...]

By |2019-09-06T16:00:03+00:00Settembre 6th, 2019|Cultura pop e videogame|0 Comments

Il videogioco terapeutico per adolescenti arrabbiati: Dojo, palestra per gestire le emozioni

Nonostante i videogame siano stati considerati per molto tempo come un “male oscuro”, oggi sembrerebbe possibile ricorrere ai videogiochi per curare alcuni disturbi d’ansia. Uno studio, infatti, sembrerebbe aver trovato il giusto videogame per aiutare i ragazzi con disturbi psichici [...]

By |2019-09-05T14:22:02+00:00Settembre 5th, 2019|Serious game|0 Comments

La paura e i videogiochi – 5 Videogiochi che terrorizzano il giocatore!

La paura non è altro che una preparazione alla difesa in situazioni di pericolo, che sia reale, anticipato, fantasioso. In particolare, come quasi tutte le emozioni, si può proiettare nel futuro, quindi è possibile avere paura soltanto di una predizione. [...]

By |2019-09-03T16:31:08+00:00Settembre 3rd, 2019|Game Analysis|0 Comments

Quando il videogioco incontra la disabilità – I deficit visivi

Oggi parleremo di deficit visivi: Daltonismo, Ipovisione e Cecitá. Il videogioco ha da sempre come prerogativa la componente visiva, tanto da venire paragonato sempre di più al cinema. Quello che però per molti è un tripudio di colori sfumati o [...]

By |2019-09-09T17:22:46+00:00Agosto 31st, 2019|Empowerment|0 Comments

Oggettofilia e Videogame : La ragazza che voleva sposare Tetris

Breve sguardo ad alcune tipologie di Parafilie           Autori: Paolo Soraci[1], Andrea Zanacchi[2], Grazia Muscogiuri[3]   Noorul Mahjabeen Hassan [4]  è una studentessa  di 20 anni, che conduce una vita al pari dei ragazzi della sua età. La sua particolarità [...]

By |2019-09-09T17:22:59+00:00Agosto 30th, 2019|Cultura del videogioco|0 Comments

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