Perché It Takes Two è il Game of the Year ai TGA?
La notizia è di questi giorni, e non è tanto il titolo in sé a far discutere per la conquista del suo titolo, quanto per i mancati successi altrui. Ci…
La notizia è di questi giorni, e non è tanto il titolo in sé a far discutere per la conquista del suo titolo, quanto per i mancati successi altrui. Ci…
Perché ci piacciono i videogiochi? E perché a un pubblico eterogeneo (ricordiamo che secondo il rapporto IIDEA 2020, la percentuale di giocatori e giocatrici in Italia è parecchio equilibrata)? La…
Il tema è da tempo dibattuto e finalmente abbiamo una sentenza definitiva a questa querelle. I videogiochi sono stati ufficialmente riconosciuti come prodotti artistici nientepopodimeno che dal Ministero della Cultura…
Dalla loro introduzione, lenta ma costante, all’interno della società, i media hanno concorso a un’evoluzione nel tempo sempre maggiore e parallela a quella del pubblico e dei suoi interessi, non…
Non solo nei videogiochi, ma anche sui social network, una volta ancora più di oggi, e in maniera diversa. Sui social usiamo filtri per modificare le nostre foto, sembrare più…
Quante volte siamo diventati matti, joypad alla mano, per comprendere la giusta sequenza di mosse e passaggi per riuscire a superare un livello, alcuni ostacoli, sistemare combinazioni di puzzle o…
Cuphead è difficile. Lo sappiamo tutti, da anni, da che abbiamo provato quella versione PC che ci ha fatto vedere le stelle (un eufemismo per indicare non di certo la…
Lo stiamo osservando in questo periodo, in particolar modo nel mese di giugno 2020 c'è stato un vero e proprio accanimento da parte dei cosiddetti "haters", se così possiamo definirli.…
Che si tratti di una situazione senza precedenti, lo avevamo colto fin da subito, ma che dovesse protrarsi così a lungo forse non lo avevamo davvero previsto. Se gli incontri…
Non è un caso se, agli inizi del 2020, sto parlando di questo tema decisamente importante a livello di presenze sugli scaffali (virtuali e non) dei cosiddetti titoli "rimasterizzati" di…
No, non ci siamo sbagliati, stiamo davvero sostenendo che, per una volta tanto, non siano i videogiochi a influenzare i comportamenti "offline" e lontani dal mondo virtuale, ma l'esatto contrario.…
Sterili sono ormai le critiche circa l'impermeabilità del videogioco nei confronti della realtà. Non sono più un momento (solo) ludico, e per certi aspetti non possiamo più nemmeno sostenere che…