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Scopri di più sull'articolo L’ottimizzazione, o morte del divertimento

L’ottimizzazione, o morte del divertimento

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Aprile 12, 2022
  • Categoria dell'articolo:Player experience
  • Commenti dell'articolo:1 commento

“Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game.” Questa è una celebre citazione del 2011 di Soren Johnson, game designer di Civilization. “Data l’opportunità, i videogiocatori…

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Scopri di più sull'articolo Disco Elysium: più di un punta e clicca, più di un RPG.

Disco Elysium: più di un punta e clicca, più di un RPG.

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Gennaio 25, 2022
  • Categoria dell'articolo:Game Analysis
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

I “punta e clicca” fanno parte di un genere che da un lato mi intriga molto, ma che non ho vissuto molto. I grandi classici Lucas Arts? Colpevole, non ho…

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Scopri di più sull'articolo Pong, una scimmia e altri animali

Pong, una scimmia e altri animali

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Aprile 23, 2021
  • Categoria dell'articolo:Ricerche
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

A inizio aprile ha fatto notizia un video di una scimmia che gioca a Pong di Neuralink, compagnia che vanta tra i suoi fondatori Elon Musk. In questo video si…

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Scopri di più sull'articolo Books do(n’t) matter

Books do(n’t) matter

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Marzo 3, 2021
  • Categoria dell'articolo:Player experience
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

Se un videogioco non riesce a convogliare bene la propria storia in maniera organica con il gameplay, non è stato scritto bene. Può essere comunque divertente, sia chiaro, ma voglio…

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Scopri di più sull'articolo Premi START per votare – Videogiochi e politica

Premi START per votare – Videogiochi e politica

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Ottobre 27, 2020
  • Categoria dell'articolo:Marketing & comunicazione
  • Commenti dell'articolo:1 commento

Vi immaginereste di sostenere attivamente il vostro partito politico durante un match di Warzone? O in una gara su Forza Motorsport? E perché non abbellire il proprio paradiso tropicale in…

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Scopri di più sull'articolo Realtà Virtuale, Treni e Dilemmi Morali

Realtà Virtuale, Treni e Dilemmi Morali

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Luglio 24, 2020
  • Categoria dell'articolo:Media Education
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

Ci sono 5 persone sui binari e un treno in arrivo… Probabilmente molti di voi sanno già dove va a parare un incipit del genere. Trattasi del trolley problem, il…

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Scopri di più sull'articolo Un mese (e mezzo) di xCloud

Un mese (e mezzo) di xCloud

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Giugno 22, 2020
  • Categoria dell'articolo:Games & Technology
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

Cos’è xCloud? È la proposta di Microsoft per il cloud gaming: xCloud è una piattaforma che permette di giocare con la qualità di una Xbox One S sullo schermo di…

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Scopri di più sull'articolo Il virtual GP di Formula 1, un esperimento ambizioso

Il virtual GP di Formula 1, un esperimento ambizioso

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Marzo 23, 2020
  • Categoria dell'articolo:eSport
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

In un periodo in cui ogni evento sportivo e non viene puntualmente cancellato o rimandato a data da destinarsi, la Formula 1 ha sì annullato il Gran Premio del Bahrain,…

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Scopri di più sull'articolo Ritrovare il divertimento nel videogiocare

Ritrovare il divertimento nel videogiocare

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Marzo 21, 2020
  • Categoria dell'articolo:Player experience
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

The fun’s not fun anymore Quanto sto per raccontare è il mio 2019. Non è un qualcosa che si possa applicare a tutti ma un’esperienza personale che spero possa portare…

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Scopri di più sull'articolo Florence: gioie e dolori del primo amore

Florence: gioie e dolori del primo amore

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Gennaio 20, 2020
  • Categoria dell'articolo:Mobile Zone
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

Florence è una di quelle piccole perle che spuntano di tanto in tanto nel panorama Mobile, ma che sanno subito ritagliarsi uno spazio per la cura quasi artigianale con cui…

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Scopri di più sull'articolo Luci, colore, azione! L’importanza dei colori nei videogame.

Luci, colore, azione! L’importanza dei colori nei videogame.

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Dicembre 17, 2019
  • Categoria dell'articolo:Game Design
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

Tempo fa abbiamo visto come musica, suoni (leggi di più sulla psicologia delle soundtrack cliccando qui)  e altri elementi (come quelli citati in questo articolo) di un gioco possano influenzare la nostra…

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Scopri di più sull'articolo Simulator Games: lavorare per staccare dal lavoro

Simulator Games: lavorare per staccare dal lavoro

  • Autore dell'articolo:Teo Petruz
  • Articolo pubblicato:Novembre 29, 2019
  • Categoria dell'articolo:Game Design
  • Commenti dell'articolo:0 commenti

Conosciamo tutti i “Simulator”, se non altro per celebri casi di Goat Simulator, Surgeon Simulator e altri titoli prettamente goliardici, che di simulazione hanno ben poco. Ma questi titoli prendono…

Continua a leggereSimulator Games: lavorare per staccare dal lavoro
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