About Teo Petruz

Friulano di classe 1991, laureato in Psicologia Cognitiva Applicata a Padova nell'ottobre 2019 con la tesi "Box Art; studio comparativo delle rappresentazioni di genere nelle copertine dei videogiochi" e iscritto al master in "Filosofia del Digitale" a UniUD. Ho iniziato a giocare all'età di 6 anni con il Sega Mega Drive e da lì non ho più smesso; tra Playstation Xbox PC e Nintendo non mi sono fatto mancare nulla. Mi piacciono gli RPG e gli sparatutto in primis, ma prediligo una forte componente narrativa a un multiplayer competitivo.

Luci, colore, azione! L’importanza dei colori nei videogame.

Tempo fa abbiamo visto come musica, suoni (leggi di più sulla psicologia delle soundtrack cliccando qui)  e altri elementi (come quelli citati in questo articolo) di un gioco possano influenzare la nostra percezione soggettiva di meccaniche oggettive. Oggi invece andremo ad ampliare [...]

By |2019-12-17T17:38:43+00:0017 Dicembre, 2019|Game Design|0 Comments

Simulator Games: lavorare per staccare dal lavoro

Conosciamo tutti i “Simulator”, se non altro per celebri casi di Goat Simulator, Surgeon Simulator e altri titoli prettamente goliardici, che di simulazione hanno ben poco. Ma questi titoli prendono in giro un intero filone di videogiochi che cercano di [...]

By |2019-11-29T09:37:06+00:0029 Novembre, 2019|Game Design|0 Comments

Box Art: lo studio delle rappresentazioni di genere

Sono certo che tutti vi ricorderete benissimo del mio articolo di marzo, in cui parlavo di una ricerca che metteva al confronto il numero di copie vendute di videogiochi con la rappresentazione dei personaggi in copertina (non prendiamoci in giro, [...]

By |2019-11-03T13:57:26+00:001 Novembre, 2019|Box Art|0 Comments

Videogiochi e inganni, nel bene e nel male

Gli sviluppatori di videogiochi hanno come obiettivo principale quello di creare giochi che siano appassionanti, che catturino il giocatore. Il gioco dev’essere bello, sì, vendere molto, essere di successo… ma al nocciolo di tutto, dev’essere interessante per chi ci gioca, [...]

By |2019-09-09T17:21:53+00:0028 Giugno, 2019|Cultura del videogioco|0 Comments

Horizon al Frogbyte 2019 – Il resoconto delle talk

Dopo essere stati presenti a Frogbyte 2017 ed avervi raccontato com'è il più grande LAN party d'Italia, in quel di Pordenone Fiere, ed aver intervistato nel 2018 Paier, uno degli organizzatori, ci siamo messi in gioco anche noi. Nel 2019 [...]

By |2019-04-29T12:33:32+00:0029 Aprile, 2019|Eventi|0 Comments

Non disturbare: intervista doppia sul griefing

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By |2019-09-09T16:49:38+00:0014 Gennaio, 2019|Cultura del videogioco|0 Comments

Prima di Outer Worlds: il titolo Obsidian dimenticato.

Con il recente annuncio di Outer Worlds, prodotto da Obsidian Entertainment, i fan degli RPG sono entrati in subbuglio. Perché? Perché Obsidian nasce dalle ceneri di Black Isle Studios, responsabile dei primi due Fallout, e Obsidian stessa fa conoscere le [...]

By |2018-12-14T09:59:51+00:0014 Dicembre, 2018|Game Analysis|0 Comments

Le basi per il successo su Twitch (secondo la scienza)

Ecco il mio primo viewer! …oh, se n’è già andato.  A vedere gli streamer di successo sembrava così facile cominciare ad avere dei follower, eppure aprirsi la strada su Twitch, Mixer o Youtube non è mai semplice: non basta avviare [...]

By |2019-09-09T16:45:53+00:0021 Novembre, 2018|Social Network|0 Comments

Design/Play/Disrupt: un’ottica diversa sul mondo dei videogiochi

Avete in mente un viaggio a Londra? Allora dovete aggiungere nell’itinerario una tappa al Victoria and Albert Museum, dove potrete visitare Design/Play/Disrupt, una particolare mostra sul mondo del videogioco che racchiude perle di design, temi controversi e interessanti aree interattive. [...]

By |2018-10-22T10:06:14+00:0022 Ottobre, 2018|Cultura del videogioco|0 Comments

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