About Ambra Ferrari

Dottoressa in Neuroscienze Nata il 2/10/1991 a Bergamo. Dopo aver trascorso un semestre presso l’Università di Leeds (UK), si laurea in Scienze e Tecniche Psicologiche presso l’Università di Bergamo, per poi conseguire la specializzazione in Neuroscienze presso l’Università degli Studi di Trento, ottenuta nel 2016. Entusiasta videogiocatrice sin da piccola, partendo da Commander Keen sul computer dello zio e passando per le serie di Pokèmon e Final Fantasy, si specializza poi negli Indie Games per PC. Attualmente è dottoranda presso l’Università degli Studi di Milano Bicocca, occupandosi di progetti di studio sulla Player Experience.

I Videogiochi Immorali Incoraggiano il Comportamento Antisociale?

L'elemento Mancante: Violenza e Decisioni Morali nei Videogiochi Il mondo della ricerca si interroga da decenni riguardo il presunto rapporto tra violenza e videogiochi (ne abbiamo parlato qui e qui). Tradizionalmente, i ricercatori hanno associato gli atti violenti perpetrati nei [...]

By |2020-01-08T08:56:59+00:008 Gennaio, 2020|Videogiochi e stereotipi|0 Comments

Giocare per i motivi sbagliati: 1 gioco, 3 errori

In un momento di noia ho deciso di scaricare un gioco mobile: Animal Restaurant. In questo gioco, adorabili piccole creature del bosco entrano nel ristorante del protagonista, anche lui animaletto antropomorfo, per ordinare cibi della tradizione giapponese. Il giocatore prende [...]

By |2019-12-05T12:48:46+00:005 Dicembre, 2019|Media Education|0 Comments

I vestiti del nostro avatar influenzano chi siamo

Gli appassionati di RPG ne sono ben consapevoli: la personalizzazione del nostro avatar richiede sempre un tempo considerevole, e delle decisioni che vanno decisamente ponderate. La psicologia, negli ultimi anni, ha dato base scientifica all'importanza di questo momento di gioco. [...]

By |2019-11-04T13:27:01+00:004 Novembre, 2019|Player experience|0 Comments

ONLINE/ILR: Ci comportiamo allo stesso modo fuori e dentro il gioco?

Negli ultimi anni i videogiochi singleplayer hanno sempre più spesso presentato la tendenza a lasciare le redini della narrazione in mano ai giocatori. Sempre più spesso, dunque, i giochi ci pongono davanti a delle scelte, permettendoci di indirizzare la narrazione [...]

By |2019-09-25T08:22:08+00:0025 Settembre, 2019|Cultura pop e videogame|0 Comments

Sperimentare identità: gli RPG e il Sè

"Non sono un giocatore perché non ho una vita, ma perché voglio viverne molte." Quante volte abbiamo letto questa frase online? Avremmo mai pensato che potesse andare oltre le citazioni da profilo Facebook per affondare le radici nella psicologia? L'avatar [...]

By |2019-07-14T07:20:08+00:0014 Luglio, 2019|Cultura del videogioco|0 Comments

Perché l’assurdo ci fa ridere? Intervista a Justin Roiland

Justin Roiland, creatore di Rick e Morty, si è improvvisato intervistatore a PAX East per parlare di una tematica molto poco affrontata: il processo creativo che porta alla creazione di giochi che divertono. Seppure molti videogiochi abbiano tratti umoristici, trovare [...]

By |2019-05-25T08:18:58+00:0025 Maggio, 2019|Cultura del videogioco|0 Comments

Battle Royale: Cosa ci riserva il futuro?

Gabe Amatangelo (QC Games), Richard Weil (Modsquad), e Cody Bye (Vivox) si sono riuniti a PAX East, conferenza di settore tenutasi a Boston, per commentare il futuro del gaming. La nuova generazione è innegabilmente Battle Royale: Fortnite, PUBG, Apex Legends [...]

By |2019-09-09T17:04:33+00:0024 Aprile, 2019|Cultura del videogioco|0 Comments

Humans of VRChat: Fare giornalismo in realtà virtuale

VRChat è un'applicazione per realtà virtuale che permette ai giocatori di interagire tramite degli avatar 3D personalizzabili. Una versione contemporanea di Second Life o di Habbo Hotel, VRChat include anche una serie di minigiochi, tra cui rubabandiera e guardie e [...]

PewDiePie e la Mass Online Collaboration: il potenziale di Internet

Per Mass Collaboration si intende l'azione collettiva di un gran numero di persone sullo stesso progetto, che in genere ha luogo via Internet. L'esempio più noto di Mass Online Collaboration (MOC) è infatti Wikipedia, l'enciclopedia online i cui contenuti sono [...]

By |2019-01-03T10:36:28+00:003 Gennaio, 2019|Games & Technology|0 Comments

Da Try Not To Laugh a Tide Pod Challenge: perché le sfide diventano virali?

A partire dagli anni Duemila, un'infinita varietà di sfide nate online e diffuse via Internet si è fatta strada nei nostri feed. Tali sfide possono appartenere a due macrocategorie: quella ben documentata fino a diventare virale, e quella scarsamente documentata, [...]

By |2019-02-13T14:03:56+00:003 Gennaio, 2019|Media Education|0 Comments

5 INTELLIGENZE ARTIFICIALI CHE – DAVVERO – FANNO DEL LORO MEGLIO

L'Intelligenza Artificiale (AI) è una branca al confine tra l'informatica e la filosofia che studia, dal punto di vista pratico e teorico, come sistemi hardware e software possono portare a termine prestazioni che dovrebbero essere di pertinenza esclusiva dell’intelligenza umana, vale [...]

By |2018-12-03T12:59:43+00:003 Dicembre, 2018|Games & Technology|0 Comments

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